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모바일 애플리케이션 캐릭터의 감성평가 요인

The Factor of the Affective Estimation on Mobile Application Characters

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연구배경 모바일 애플리케이션의 사용증가와 함께 애플리케이션 캐릭터의 인기도 날로 높아지고 있다. 한국에서는 카카오톡, 일본에서는 라인의 모바일 애플리케이션 사용빈도가 높은 것으로 나타났다. 이러한 애플리케이션에 쓰이고 있는 캐릭터인 카카오프렌즈와 라인프렌즈는 모두 한국의 디자이너가 만든 것이다. 이러한 영향으로 이전에는 외국산 캐릭터가 선호되었던 반면, 최근에는 국산 캐릭터의 선호도가 높아졌다. 그에 따라 모바일 애플리케이션 캐릭터를 구성하는 감성평가 요소에 관한 연구 필요성이 대두되었다. 연구방법 본 연구는 모바일 애플리케이션 캐릭터에 쓰인 색채분석과 SD 법 및 인자분석을 통한 감성평가를 통해 구성요소의 특성에 대해 알아보고자 한다. 연구결과 색채분석 결과, 중명도와 중채도이면서 난색 계열의 색상이 주로 쓰인 것을 확인하였다. 카카오프렌즈와 라인프렌즈에 쓰인 캐릭터의 색채 간에는 차이가 나타나지 않았다. SD법을 통한 감성평가 결과, ‘친근한’의 요인이 가장 중요한 감성평가요소로 작용하는 것을 확인할 수 있었다. 인자분석의 결과, 카카오프렌즈와 라인프렌즈의 캐릭터는 표정과 동작이 가미되어 나타난 ‘선호성’, 흰색의 바디색을 바탕으로 두드러지는 ‘운동성’, 무표정으로 대변되는 ‘정적’인 그룹, 3가지로 분류해볼 수 있었다. 또한, 캐릭터 바디에 쓰인 색의 밝기와 ‘선호성’ 요인이 강한 상관관계를 나타냈다. 결론 캐릭터는 ‘친근한’ 요인이 가장 중요한 평가 요소로 확인되어, 모바일 애플리케이션 사용빈도에 따른 캐릭터의 노출빈도가 캐릭터의 감성평가에 크게 영향을 미치는 것을 유추해볼 수 있었다. 본 연구결과는 모바일 애플리케이션의 정지 이미지에 대한 것으로 기초 단계의 감성평가 결과이다. 추후, 캐릭터의 모션 및 표정이 감성평가에 미치는 영향에 대해 알아볼 필요가 있다.

Abstract

Background According to increase the usage of applications, the popularity of mobile application characters is also increasing day by day. KakaoTalk in Korea, and line applications in Japan are frequently used. The characters used in these applications, Kakao Friends and Line Friends, are all created by Korean designers. In the past, foreign characters were favored, but recently the preference of Korean characters has increased. Therefore, there has been needed for research on the affective estimation of the Korean mobile application character. Methods This study investigated the features of mobile application characters through the affective estimation, color analysis, SD method, and the factor analysis. Result Firstly, it was verified that the warm colors with middle chroma and lightness was mainly used through the color analysis. There was no difference between the colors of characters used in Cacao Friends and Line Friends. Secondly, it was confirmed that the factor of 'friendly' was the most important emotional evaluation factor through the SD method. Thirdly, based on the results of the factor analysis, the characters of Kakao Friends and Line Friends are classified into three categories: 'preference' expressed by expressions and actions, 'motility' based on white color, and 'static'. Lastly, there was the strong correlation between the color of lightness of character's body and the preference factor. Conclusion The characters were identified that the most important factor was 'friendly' factor. It was possible to infer that the frequency of the character's exposure greatly influences the character's emotional evaluation according to the frequency of the mobile application usage. The results of this study are those of the affective estimation in the basic stage about still images of mobile application characters. Therefore, it is necessary to study the effect of character 's motion and expression on the affective estimation.

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