무용에서의 디지털기술 활용방법 연구
A Study on Utilization of Digital Technology in Dance
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초록
본 연구의 목적은 2009년부터 2011년까지 3차례의 공연을 통해 기술과의 상호작용에 대한 다양한 실험을 실시하여 이를 바탕으로 디지털기술의 활용방법을 연구하였다. 다양한 용도로 쓰이는 많은 센서들과 프로그램, 수많은 어플리케이션, 모바일의 진화들이 공연예술계에 어떠한 용도로 활용하고 있으며 앞으로 활용할 것인가에 대하여 고민할 필요성을 절감한다. 이러한 의미에서 3회에 걸친 디지털기술을 활용한 무용공연은 실제적으로 공연현장에서 가능할 수 있는 방법들을 찾아가고 정립함으로써 다음 공연에 심도있는 작품으로 한걸음 나아갈 수 있을 것이란 기대를 갖는다.
Abstract
The purpose of this study conducted the technology to interact with a variety of experiments through three times from 2009 to 2011. Based on this, how you can take advantage of digital technology has been studied. Many sensors and programs, many applications, the evolution of the mobile are used for various purposes as a performing arts for any purpose, and we will have to worry about advantage of the future. In this sense, this three-times dance performances using digital technology actually be possible in the field by establishing a way to go after them. And then a step to work in depth on the performance expectations that have come to be.
참고문헌 (4)
- 김현옥, "2000년 대 유럽무대 무용공연의 새로운 영상 미디어 활용에 관한 연구", 대한무용학회 논문집, (40), pp.1~16 (2004), 대한무용학회
- 이지선, "디지털 예술과 춤 테크놀로지", 무용예술학연구, 19(19), pp.71~93 (2006), 한국무용예술학회
- 정의숙, "영상테크놀로지와 춤: Jambird의「Metadance In Resonant Light」를 중심으로", 대한무용학회 논문집, 61(61), pp.241~257 (2009), 대한무용학회
