본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

오락, 편의, 정보추구를 위한 스마트폰 이용이 학업적응에 미치는 영향: 주의집중과 친구관계의 매개효과

The influence of mobile phone use for entertainment vs. convenience vs. information-seekingon academic adjustment: The mediating effect of concentration and peer relationships

0

조회

0

다운로드

32

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류기타사회과학

초록

본 연구의 목적은 오락, 편의, 정보추구와 같이 상이한 목적으로 스마트폰을 이용하는 경우 학업적응에 차이가 발생하는지, 그렇다면 그 양상은 어떠한지를 확인하는 데 있다. 구체적으로 (1)오락, 편의, 정보추구를 위한 스마트폰 이용이 증가함에 따라 학업적응 수준이 어떻게 달라지는지, (2)오락, 편의, 정보추구를 위한 스마트폰 이용과 학업적응 간 관계를 주의집중 및 친구관계가 매개하는지, 그리고 (3)오락, 편의, 정보추구를 위한 스마트폰 이용이 주의집중 및 친구관계의 매개로 학업적응에 미치는 영향에 학령 간 차이가 있는지 확인하고자 했다. 이러한 연구문제를 검토하기 위해 한국아동·청소년패널조사 2018 자료를 분석했다. 그 결과, 첫째, 게임이나 TV/동영상 시청 등 오락적 이용은 직접적으로 학업적응 수준을 낮출 뿐 아니라 주의집중 수준을 낮추고 친구관계에 부정적인 영향을 미쳐 간접적으로도 학업적응에 부정적인 영향을 미치고 있었다. 둘째, 음악감상, 사진/동영상 촬영 등의 편의적 이용은 직접적으로는 학업적응에 부정적인 영향을 미치지만, 친구관계를 향상시켜 학업적응 수준을 높이기도 한다는 것을 확인할 수 있었다. 셋째, 정보추구 목적의 스마트폰 이용은 주의집중 및 친구관계, 학업적응 모두를 향상시켜 학업적응에 직접, 간접적으로 긍정적인 영향을 미치고 있었다. 마지막으로, 편의적 이용이 친구관계의 매개로, 정보추구 목적의 이용이 주의집중 수준의 매개로 학업적응에 미치는 영향은 초등학생보다 중학생에게서 더 뚜렷하게 나타났다. 분석 결과를 바탕으로 스마트폰 이용과 학업적응의 관계에 대한 시사점을 제시했다.

Abstract

This study aimed to examine the influence of mobile phone use on adolescent’s academic adjustment: (a) the direct effect of mobile phones for entertainment, convenience, and information-seeking on levels of academic adjustment, (b) the mediating role of concentration and peer relationships between mobile phone use and academic adjustment, and (c) whether the indirect effects are distinctive between school-age groups. In so doing, data from the Korean Children and Youth Panel Survey 2018 was analyzed. The results indicate that mobile phone use for entertainment lowers levels of academic adjustment and has a negative indirect influence on academic adjustment by undermining concentration and peer relationships. Second, mobile phone use for convenience was negatively correlated with academic adjustment levels, however, it had a positive indirect effect on academic adjustment levels by enhancing peer relationships. Third, mobile phone use for information-seeking induced both positive direct and indirect effects on academic adjustment levels. Lastly, middle school students were revealed to be more vulnerable to the influence of mobile phone use than elementary school students. The implications of this study for future research were also suggested, based on these results.

참고문헌 (35)

  1. 강경미, "청소년의 휴대전화 의존이 학교생활적응에 미치는 영향: 우울과 공격성의 매개효과", 청소년학연구, 21(12), pp.395~416 (2014), 한국청소년학회
  2. 강민지, "팟캐스트 이용동기가 이용정도와 만족도에 미치는 영향: 이용동기와 라디오 선호도 및 팟캐스트 참여 경험의 상호작용 효과 탐구를 중심으로", 한국방송학보, 33(2), pp.5~34 (2019), 한국방송학회[DOI]
  3. 권현욱, "초등학교 고학년생이 지각하는 부모애착이 스마트폰 중독에 미치는 영향: 스마트폰 사용동기의 매개 효과", 청소년학연구, 24(9), pp.317~337 (2017), 한국청소년학회[DOI]
  4. 김정민, "청소년의 우울과 휴대전화 의존, 학업적응의 구조적 관계", 청소년학연구, 22(6), pp.389~408 (2015), 한국청소년학회
  5. 김영미, "중학생의 스마트폰 사용과 학교적응과의 관계에서 자기통제력의 매개효과", 청소년학연구, 23(3), pp.133~162 (2016), 한국청소년학회
  6. 김은옥, "중·고생의 휴대폰 사용정도와 학교적응과의 관계", 석사, 상담교육, pp.2006
  7. 2016년 인터넷 과의존 실태조사, "류석상", 한국정보화진흥원, ~ (2016)
  8. 박영준, "스마트폰 의존과 공격성 간의 관계에서주의집중의 매개효과", 한국심리학회 연차학술대회 자료집, pp.407~ (2016)
  9. 박채진, "초·중·고등학생의 스마트폰 중독 국내 연구의 동향: 스마트폰 중독의 원인과 결과 요인을 중심으로", 정서·행동장애연구, 33(3), pp.271~296 (2017), 한국정서행동장애학회[DOI]
  10. 배상률, "소셜미디어가 청소년 여가문화 및 팬덤문화에 미치는 영향에 관한 질적 연구: 페이스북을 활용한 청소년 집단지성 토론단 운영결과를 중심으로", 한국청소년연구, 27(3), pp.189~218 (2016), 한국청소년정책연구원[DOI]
  11. 배성만, "청소년 또래관계 질 척도의 타당화 연구", 청소년학연구, 22(5), pp.325~344 (2015), 한국청소년학회
  12. 서인균, "청소년기 스마트폰 중독이 학교생활적응에 미치는 영향: 자기효능감의 매개효과", 청소년복지연구, 18(3), pp.217~241 (2016), 한국청소년복지학회[DOI]
  13. 송병국, "청소년의 휴대전화 의존도가 학교생활적응에 미치는 영향: 또래애착과 자아인식의 매개효과", 청소년학연구, 24(7), pp.303~331 (2017), 한국청소년학회[DOI]
  14. 이귀옥, "대학생의 SNS 이용 동기가 SNS 중독에 미치는 영향", 한국광고홍보학보, 20(3), pp.301~326 (2018), 한국광고홍보학회[DOI]
  15. 이선종, "스마트폰 사용자의 성격과 이용 동기가 스마트폰 중독에 미치는 영향", 한국심리학회지: 건강, 21(2), pp.357~372 (2016), 한국건강심리학회[DOI]
  16. 이자영, "한국형학업열의척도 개발 및 타당화", 교육방법연구, 24(1), pp.131~147 (2012), 한국교육방법학회[DOI]
  17. 임종민, "스마트폰 중독 경향 집단의 즉각 반응 및 선택 충동성의 양상†", 한국심리학회지: 건강, 22(3), pp.779~798 (2017), 한국건강심리학회[DOI]
  18. 전혜연, "인터넷 중독 성향자의 전두엽 실행기능의 특징", 한국심리학회지: 건강, 16(1), pp.215~229 (2011), 한국건강심리학회[DOI]
  19. 정기영, "청소년의 휴대폰 중독 실태 및 학교생활적응과의 관계 분석", 석사, 교육심리, pp.2006
  20. 조명희, "청소년 스마트폰 과다사용에 있어서 SNS와 게임 집단 간 자기조절과 이용 동기의 차이", 청소년학연구, 24(2), pp.297~317 (2017), 한국청소년학회[DOI]
  21. 조붕환, "아동의 정서·행동문제 자기보고형 평정척도 개발 및 타당화 연구", 한국심리학회지: 상담 및 심리치료, 15(4), pp.729~746 (2003), 한국상담심리학회
  22. "학업중단 이유는? 학생 41% “친구 관계 힘들어요”" (2017), 중앙일보[URL]
  23. 황매향, "학업성취도에 영향을 미치는 사회적 관계 변인들의 상대적 영향력 차이", 아시아교육연구, 7(3), pp.187~203 (2006), 교육연구소
  24. 황희은, "자존감, 사회불안 및 대인관계 지향성이 중학생의 SNS 중독경향성에 미치는 영향", 청소년학연구, 22(9), pp.233~253 (2015), 한국청소년학회
  25. Dell’Osso, B., "Epidemiologic and clinical updates on impulse control disorders : A critical review", European Archives of Psychiatry and Clinical Neuroscience, 256(8), pp.464~475 (2006)[DOI]
  26. Fineberg, N. A., "Probing compulsive and impulsive behaviors, from animal models to endophenotypes : A narrative review", Neuropsychopharmacology, 35(3), pp.591~604 (2010)[DOI]
  27. Gentile, D. A., "Pathological video game use among youths: A two-year longitudinal study", Pediatrics, 127, pp.319~329 (2011)[DOI]
  28. Grant, J. E., "The neurobiology of substance and behavioral addictions", CNS spectrums, 11(12), pp.924~930 (2006)[DOI]
  29. Hastings, E. C., "Young children's video", computer game use : Relations with school performance and behavior, 2009, pp.30, 638~649
  30. Hayes, A. F., "An introduction to mediation, moderation, and conditional process analysis: A regression-based approach" (2013), Guilford
  31. Levy, M. R., "Audience activity and gratifications : A conceptual clarification and exploration", Communication Research, 11(1), pp.51~78 (1984)[DOI]
  32. Reed, S. K., "인지심리학" (2006), 시그마프레스
  33. Rubin, A. M., "Ritualized and Instrumental Television Viewing", Journal of Communication, 34(3), pp.67~77 (1984)[DOI]
  34. Sharif, I., "Association between television, movie, and video game exposure and school performance", Pediatrics, 118, pp.e1061~e1070 (2006)[DOI]
  35. Shen, C., "Unpacking time online : Connecting Internet and massively multiplayer online game use with psychological well-being", Communication Research, 38, pp.123~149 (2011)[DOI]

이 간행물의 다른 논문 (11건)