본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

증강현실 저작환경에서 3D객체 조작을 위한 가상 손 기법들의 실험적인 평가

An Empirical Evaluation of Virtual Hand Techniques for the 3D Object Manipulations in Augmented Reality Authoring Environment

2

조회

0

다운로드

6

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류컴퓨터학

초록

본 논문은 증강현실 기반 저작(Authoring) 환경에서 감각형 객체를 조작도구 프롭(Prop)으로 사용하여, 2D평면 또는 3D공간상에 3D객체 조작을 위한 효율적인 가상 손 기법(Virtual hand technique)을 제안한다. 제안된 방법은 연속적이고 이산적인 입력을 제공하는 버튼이 부착된 3차원 조작도구를 이용하여 빠른 조작행위를 가능하게 하며, 볼륨 기반 선택 영역 및 직조작(Direct manipulation) 기반의 이동 기법을 활용하여 효율적이며 사용성 높은 인터페이스를 제공한다. 제안된 조작 기법의 유용성을 검증하기 위해, 피츠의 법칙(Fitts’law)을 이용하여 기존의 3D객체 선택 및 위치/회전 조작 기법들의 성능을 비교 평가하였다. 3D객체가 2D평면상에 배치되어 있을 경우, 기존의 방법에 비해 효율은 최대 2.03 배 향상되었으며, 3D공간상에 배치되어있을 경우에도 최대 1.996배 향상되었다. 또한 정성적인 평가를 통해서도 기존 기법들에 비해 대체적으로 유의한 수준으로 높은 점수를 받았다.

Abstract

We propose an efficient virtual hand technique for 3D object manipulation, both on a 2D plane and in a 3D space, using a tangible manipulation prop in an augmented reality based authoring environment. The suggested method enables direct manipulation based efficient 3D object translation using a button embedded manipulation prop and a volume based selection area. In order to verify the usability of our manipulation technique, we have executed comparison evaluations with conventional 3D object selection and translation manipulation techniques by exploiting Fitts’ law. For 3D objects arranged on a 2D plane and in 3D space, the efficiency of our method peaked at 2.03 times and 1.996 times higher, respectively, than conventional methods. Finally, qualitative evaluation results indicate that our method scores significantly higher than conventional techniques.

참고문헌 (9)

  1. I.Poupyrev, "Tiles: A Mixed Reality Authoring Interface", Interact (2001)
  2. G.Lee, "Immersive Authoring of Tangible Augmented Reality Applications", ISMAR, pp.172~181 (2004)
  3. H.Kato, "Virtual Object Manipulation on a Table-Top AR Environment", ISAR, pp.111~119 (2000)
  4. H.Kato, "MagicCup: A Tangible Interface for Virtual Object Manipulation in Table-Top Augmented Reality", Proceedings of the Augmented Reality Toolkit Workshop, pp.75~76 (2003)
  5. PM.Fitts, "The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement", Journal of Experimental Psychology, 47, pp.381~391 (1954)
  6. IS.MacKenzie, "Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction", Human-Computer Interaction, 7, pp.91~139 (1992)
  7. SA.Douglas, "Testing pointing device performance and user assessment with the ISO 9241, Part 9 standard", CHI, pp.215~222 (1999)
  8. "ARToolKit"[URL]
  9. J.Looser, "OSGART: A Pragmatic Approach to MR", ISMAR (2007)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (7건)