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GUI 객체 선택 기법을 통한 전력 인지 게임의 설계 및 구현

Design and Implementation of Energy-Aware Game by the Use of GUI Object Selection

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주제분류컴퓨터학

초록

최근 스마트폰이나, 테블릿 PC 와 같은 휴대 장치를 통하여 많은 사용자들이 게임을 즐기고 있으며, 디스플레이 장치로 유기 발광 다이오드 (Organic Light-Emitting Diode (OLED))가 많이 사용되고 있다. 본 논문에서는 각종 GUI (Graphical User Interface) 객체가 삽입된 게임에서 유기 발광 다이오드 소모 전력 감소 기법을 설계하고 구현한다. GUI 객체를 전력 소모량과 사용자 선호도에 따라서 분류하고, 화면에 표현 시에 소모되는 전력 소모량을 예측하고, 전력 한도 (energy budget)에 따라서, 적응적으로 GUI 객체의 색깔을 바꾸는 알고리즘을 제안한다. 또한 제안한 스킴을 발달장애아동을 위해 구현된 가속센서를 활용하여 물체를 찾는 게임을 안드로이드 플랫폼에 적용하였다. 검증 결과 제안한 알고리즘은 최적에 접근한 결과를 나타내며, 전력 측정 결과 색깔 값에 따라서 5%에서 20%의 전력 감소가 발생하는 것을 확인하였다.

Abstract

Recently, many users enjoy games using their portable devices such as smartphones and tablet PCs, many of which are equipped with organic light-emitting diode (OLED) for display devices. This paper proposes the design and implementation of a new OLED power management scheme for games with several graphical user interface (GUI) objects. For this purpose, we represent GUI objects as a tuple of power and utility based on the amount of power consumption and user preference, and propose an algorithm that determines the color of each GUI object. We implemented the proposed scheme on a game developed for the improvement of cognition of developmental disabilities. Real measurements show that: (1) the proposed algorithm provides near-optimal solution and it can save between 5% and 20% more than the original game.

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