본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

VR뉴스의 이용자 효과에 관한 연구

A Study of VR News Characteristics on User’s Effect: Focused on Recall, Understanding, Enjoyment, Visual Fatigue and Resue Intention

0

조회

0

다운로드

6

인용

0

참고문헌

키워드

초록

본 연구는 VR뉴스 속성이 이용자 효과 측면에서 VR뉴스에 대한 기억과 이해도, 즐거움, 눈의 피로도, 그리고 재이용의도에 미치는 영향을 실험연구를 통해 살펴보았다. 이를 위해 SPSS 21.0 프로그램과 AMOS 21.0 프로그램을 활용하여 탐색적 요인분석, 확인적 요인분석, 신뢰도분석, 상관관계분석, 그리고 경로분석을 통해 주요 결과를 도출하였다. 그 결과를 제시하면 다음과 같다. 첫째, VR뉴스 속성 중 실재감과 몰입감은 이용자들의 VR뉴스에 대한 기억에 통계적으로 유의한 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 실재감과 상호작용, 몰입감 모두가 이용자의 VR뉴스 이해도에 통계적으로 유의한 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 실재감과 상호작용, 몰입감 모두 즐거움에 통계적으로 유의한 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 실재감이 눈의 피로도에 통계적으로 유의한 부적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 실재감과 몰입감이 재이용의도에 통계적으로 유의한 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는 VR뉴스의 속성과 이용자 효과를 이해하는데 있어 중요한 시사점을 제공해줄 수 있을 것으로 판단된다.

Abstract

The purpose of this study was to examine the effect of VR news focused on recall, understanding, enjoyment, visual fatigue and reuse intention through experimental study. Using Window SPSS 21.0 and AMOS 21.0 program, the data was analyzed by exploratory/confirmatory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis and path analysis. The Results are as follows. First, presence and immersion among VR news characteristics influenced positively on users’ recall of VR news. Second, presence, interactivity and immersion among VR news characteristics influenced positively on users’ understanding of VR news. Third, presence, interactivity and immersion among VR news characteristics influenced positively on users’ enjoyment of VR news. Fourth, presence among VR news characteristics influenced negatively on users’ visual fatigue of VR news. Fifth, presence and immersion among VR news characteristics influenced positively on users’ reuse intention of VR news. This study will provide on an important implication understanding VR news characteristics and VR news users.

참고문헌 (39)

  1. 박준형, "VR 뉴스에 관한 연구 - VR 뉴스 인식을 중심으로", 한국콘텐츠학회 논문지, 16(12), pp.50~59 (2016), 한국콘텐츠학회[DOI]
  2. O. Nasalskaya, "How to get into VR and 360° video" (2017), The network for global media
  3. Next generation platform: Virtual reality, "M. K. Han", ETRI Insight, 1~41 (2016)
  4. B. K. Kye, "Investigation on the relationships among media characteristics, presence, flow, and learning effects in augmented reality based learning", Ph.D., pp.2017
  5. J. W. Kim, "A study of the audience’s response to flow of virtual reality infographics in TV news", Master, pp.2015
  6. 박덕춘, "TV뉴스의 인포그래픽이 수용자의 기억과 이해에 미치는 영향", 디지털융복합연구, 12(11), pp.499~504 (2014), 한국디지털정책학회[DOI]
  7. M. K. Lee, "VR and Contents", Newspaper & Broadcasting, 11~15 (2016)
  8. M. Lombard, "the heart of it all: The concept of presence", Journal of Computer-Mediated Communication, 3(2) (1997)[DOI]
  9. W. Barfield, "Virtual Environments and Advanced Interface Design", pp.473~513 (1995)
  10. M. Slater, "Depth of presence in virtual environments", Presence, 3(1), pp.130~144 (1994)
  11. B. G. Witmer, "Measuring presence in virtual environments: A presence questionnaire", Presence, 7(3), pp.225~240 (1998)
  12. J. Jerald, "The VR book" (2016), Association for Computing Machinery
  13. S. H. Kim, "VR journalism" (2016), Korea Press Foundation
  14. M. Heim, "Virtual realism" (1998), Oxford University Press
  15. C. Gaziano, "Forecast 2000: Widening knowledge gaps", Journalism & Mass Communication Quarterly, 74(2), pp.237~264 (1997)
  16. J. P. Robinson, "The main source: Learning from television news" (1986), Sage
  17. E. McAuley, "Psychometric properties of the intrinsic motivation inventory in a competitive sport setting: A confirmatory factor analysis", Research Quarterly for Exercise and Sport, 60(1), pp.48~58 (1989)
  18. 이옥기, "3D 영상에 대한 매체별 수용자 경험에 관한 연구", 언론과학연구, 11(1), pp.330~371 (2011), 한국지역언론학회
  19. C. Heeter, "Communication in the age of virtual reality", pp.191~218 (1995), Lawrence Erlbaum Associates
  20. D. M. Hoffman, "Vergence-accommodation conflicts hinder visual performance and cause visual fatigue", Journal of Vision, 8(3), pp.1~30 (2008)
  21. 양호철, "3D 영상 특성 인식이 프레즌스, 그리고 프레즌스가 시각 피로도와 인지된 안구운동에 미치는 영향", 방송공학회 논문지, 17(1), pp.61~73 (2012), 한국방송∙미디어공학회
  22. B. Zone, "Stereoscopic cinema & the origins of 3-D film" (2007), The University Press of Kentucky
  23. 감기택, "시각적 피로도에 영향을 미치는 시청거리와 깊이방향의 운동속도", 감성과학, 12(2), pp.169~180 (2009), 한국감성과학회
  24. M. Emoto, "Repeated vergence adaptation causes the decline of visual functions in watching stereoscopic television", Journal of Display Technology, 1, pp.328~340 (2005)
  25. J. Y. Kim, "A study of human factor induced by exposure to virtual environment", Korean Society for Emotion & Sensibility Conference, pp.231~235 (2000)
  26. 이현지, "스마트폰 게임센서에 따른 상호작용성과 플로우, 태도 그리고 이용의도에 관한 연구", 한국방송학보, 26(1), pp.126~166 (2012), 한국방송학회
  27. 이상욱, "스테레오 영상의 깊이감에 따른 프레즌스, 지각된 특성, 부정적 경험의 차이", 방송공학회 논문지, 19(1), pp.44~55 (2014), 한국방송∙미디어공학회[DOI]
  28. 백승진, "3D 입체 게임의 시점과 시차 수준에 따른 게임 이용자의 심리적 반응 분석", 정보통신정책연구, 23(2), pp.81~117 (2016), 정보통신정책학회
  29. 이항, "대학의 온라인 커뮤니티 특성이 커뮤니티 몰입과 재이용의도에 미치는 영향에 관한 연구", e-비즈니스연구, 11(4), pp.165~185 (2010), 국제e-비즈니스학회[DOI]
  30. H. S, Lee, "Structural modeling analysis and AMOS 20.0" (2013), JypHyunJee
  31. J. I. Park, "Image technologies for presence and interaction: 3D", UHD, VR, and AR, 2010, pp.28(8), 26~37
  32. C. Gaziano, "Forecast 2000: Widening knowledge gaps", Journalism & Mass Communication Quarterly, 74(2), pp.237~264 (1997)
  33. 이옥기, "HDTV의 사실성이 프레즌스 경험과 각성, 감동에 미치는 영향 실험연구", 한국방송학보, 20(2), pp.197~236 (2006), 한국방송학회
  34. 정동훈, "3D 영상 평가를 위한 탐색적 분석", (사)디지털산업정보학회 논문지, 6(4), pp.225~235 (2010), (사)디지털산업정보학회
  35. 정동훈, "3D 영상 평가를 위한 측정도구 신뢰도와 타당도 분석", 방송공학회 논문지, 17(1), pp.49~60 (2012), 한국방송∙미디어공학회
  36. B. Mendiburu, "3D movie making stereoscopic digital cinema from script to screen" (2009), Focal Press
  37. S. Yano, "A study of visual fatigue and visual comfort for 3D HDTV", HDTV images, 2002, pp.23, 191~201
  38. S. S. Nam, "Influence of VR game type on the evaluation of device", perceived characteristics, presence and enjoyment, ChungAng University, 2017
  39. 이랑구, "몰입감 향상을 위한 VR 영상 콘텐츠의 시청각 유도와 구성요소에 관한 연구", 디지털융복합연구, 14(11), pp.495~500 (2016), 한국디지털정책학회[DOI]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (31건)