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입체영상아트에서 물체의 움직임에 따른 어지럼증 연구

Study on the Motion Sickness based on the movement of objects in Stereoscopic Art

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초록

가상현실 산업의 발달과 확장으로 인하여 입체영상 기술은 예술, 영화, 게임 등의 다양한 분야에서 대중적으로 사용되고 있다. 사람은 입체영상 콘텐츠로부터 경험적 요인과 생리적 요인을 통하여 사물의 깊이감을 느끼게 되고 공간감을 인지하게 된다. 입체영상 콘텐츠 제작이 간편해지면서 많은 제작자들은 경험적으로 콘텐츠를 제작하고 있기 때문에, 사람의 신체적, 정신적 특성을 고려하지 않는 입체영상 콘텐츠는 인간의 뇌가 공간을 해석하는 과정에서 감각, 지각의 불일치를 일으키며 피로감을 발생하게 된다. 콘텐츠 시청에 저해 요인이 되는 어지러움, 멀미 증상 등을 느끼지 않도록 입체영상 콘텐츠를 제작하는 것이 중요하다. 본 논문에서는 입체영상 인터랙티브 미디어 작품을 통하여 작품속의 물체의 움직임으로부터 어지럼증과 관련된 요소를 확인하는 초기단계의 연구를 수행하였다. 작품속의 물체의 움직임을 3개의 유형으로 분류하고 어지럼증에 관련된 설문과 인터뷰를 통하여 물체의 움직임과 어지럼증에 대한 결과를 분석하였다.

Abstract

Due to the development and expansion of the virtual reality industry, stereoscopic technology is used in various areas of the art, movies and game. A person feels depth sense of objects through experimental and physiological factors and recognizes the sense of space. As the production of stereoscopic contents is simplified, producers empirically produce stereoscopic contents. Therefore, the stereoscopic contents which do not take into consideration the physical and mental characteristics of human causes disagreement of the senses and perceptions in the process of interpreting the space. It is important to produce stereoscopic contents so as not to feel dizziness and nauseous symptoms which are factors to interfere with viewing artworks. In this paper, we conducted an early stage study to identify the elements related to dizziness from the movement of objects in the stereoscopic interactive media and classified the movements of the objects in the artwork into three types and analyzed the results of the movement and dizziness of the object through interviews and interviews related to dizziness.

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