ERIS 모델에 따른 기술융합 예술 스타트업의 성공 요인 분석: ㈜주스를 중심으로
An Analysis on the Success Factors of a Technology Convergence Arts Startup from an ERIS model perspective : Focused on Juice Inc.
0
조회
0
다운로드
0
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 논문은 예술 분야 기술융합 스타트업의 성공 요인을 ERIS 모델의 관점으로 분석하여 향후 관련 스타트업에 실무적 시사점을 제시하는 데 목적이 있다. 연구 사례로는 국내 AI 음악 교육 분야의 선도 기업으로 시리즈 A 투자 유치에 성공한 예술 분야의 대표적 기술융합 스타트업인 ㈜주스를 선정하였다. 연구 방법은 문헌 조사 및 인터뷰를 사용하였으며, 연구 결과는 다음과 같다. ‘창업가’ 요인으로 창업자는 음악과 경영 전공을 살려 기술 융합 예술 스타트업으로서의 독창적인 사업 모델을 개발하였다. ‘자원’ 요인으로는 실리콘밸리와의 네트워크를 통해 초기 자본을 확보하였으며, 이후 한국벤처투자조합 등 다양한 투자자로부터 추가 투자를 유치하였다. ‘산업 환경’ 요인으로는 인공지능의 글로벌 확산과 더불어 정부의 AI 관련 투자 및 교육 지원 정책으로 시장에서 성장할 수 있는 환경이 조성되었다. ‘경영 전략’ 요인으로는 AI를 활용한 가격 설정 시스템 도입, 예술학교에 대한 내로우 타겟팅 등을 통해 특정 수요층을 효과적으로 공략하였다는 점 등이 분석되었다.
Abstract
This study attempts to analyze the success factors of technology convergence startups in the arts using the ERIS model, with a focus on Juice Inc, a leading AI music education company in Korea. The research utilizes literature reviews and interviews. Key findings are as follows. The Entrepreneur factor shows that Junho Kim, the founder, combined his expertise in music and business to craft a distinctive business model for a tech-art startup. Resources, Juice initially garnered support from the Ministry of Science and ICT and leveraged Silicon Valley experiences. Later, it attracted further investment from entities like Ojukyu and Black Mountain Ventures. The Industry Environment factor refers to the global resurgence of AI, bolstered by government investments and educational initiatives, provided a fertile environment for Juice. Strategy utilizes AI technology to offer competitively priced services and strategically markets to art schools, effectively targeting niche demand.
참고문헌 (46)
- 강주희, "예술가 창업 지원 사례 연구: 예컨대 프로젝트를 중심으로", 한국예술연구, 14, pp.287~321 (2016)
- 교육부, "행복한 교육", 교육부, ~ (2017)
- 권신, "공연예술산업 스타트업의 성공 요인에 관한 탐색적 연구", 예술경영연구, 67, pp.5~36 (2023)
- 권용석, "편의점 창업 성장단계에 따른 성공요인 적용 방안에 관한 연구", 벤처창업연구, 15(5), pp.261~276 (2020)
- 김가영, "ERIS모델에 따른 청년 스타트업 스케일업(Scale-up) 성공사례 분석 알트에이 사례를 중심으로", 한국진로창업경영학회지, 6(2), pp.107~128 (2022)
- 김선영, "예술 스타트업 성공요인 분석-‘널 위한 문화예술’을 중심으로", 문화와융합, 45(11), pp.1087~1101 (2023)
- 김선우, "스타트업 성장단계 구분에 대한 탐색적 연구", 벤처창업연구, 15(2), pp.127~135 (2020)
- 김설, "국내 엔터테인먼트 기업의 성장전략 연구", 석사, pp.2022
- 김인숙, "ERIS모델 기반 창업지속요인 분석 : 조직 리질리언스를 중심으로", 벤처창업연구, 16(5), pp.15~29 (2021)
- "올해 디지털 전문 인재 4만 명 배출… 생성AI 인재 양성과정 신설" (2024)[URL]
- 류한수, "문화콘텐츠산업 분야 스타트업에 대한 정부의 창업지원정책 연구", 석사, pp.2017
- 박미연, "ERIS 모델에 따른 예술분야 스타트업의 성공 요인 분석 : 뉴이스트아트(舊 믐)을 중심으로", 문화산업연구, 23(3), pp.123~133 (2023)
- "청음 교육을 가장 쉽고 빠르게 주스" (2020)[URL]
- "김준호, '청음이지'로 스페인에서 해외진출 기반 다져" (2019)[URL]
- 선양욱, "4차산업혁명의 블록체인 문화예술 스타트업의 비교분석을 통한 문화예술경영의 미래 고찰", 박사, pp.2019
- "주스 김준호 대표, “AI 기술 기반 자동화 채보 및 악보 제공시스템 개발”" (2023)[URL]
- 신옥순, "교육 연구를 위한 심층면접법의 의의와 활용", 교육논총, 25(1), pp.121~139 (2005)
- "5년간 장병 디지털교육에 850억 투자…AI인력 1천명 키운다" (2022)[URL]
- "예술의 산업화 정책, 어디로 가야 할 것인가" (2022)[URL]
- "‘AI작곡 시대’ 개막…‘머신러닝’으로 자유자재 작곡" (2024)[URL]
- 이공, "ChatGPT의 등장, 새로운 시대를 맞이하는 우리의 자세", 매거진 KDIans, 56(1), pp.1~5 (2023)
- 이성은, "한국-프랑스 문화분야 스타트업 생태계 비교 연구", 석사, pp.2020
- 이은경, "국내외 초중등학교 인공지능 교육과정 분석", 컴퓨터교육학회 논문지, 23(1), pp.37~44 (2020)
- 전인성, "학습분석 기법을 적용한 소프트웨어교육 지원 시스템 개발", 정보교육학회논문지, 24(2), pp.157~165 (2020)
- "플랫폼 '주스' "온라인 청음훈련...음악레슨 문턱 낮춘다" (2019)[URL]
- 조병문, "스타트업관련 정책의 현황분석과 정책제안:창업, 성장, 회수 등 단계별 시사점을 중심으로", 벤처창업연구, 15(2), pp.97~110 (2020)
- 중소벤처기업부, "지역별 창업기업현황", 지역별통계, ~ (2023)
- 중소벤처기업부, "2022년도 기준 벤처기업 정밀 실태조사", 대한민국 정책브리핑, ~ (2024)
- 하리다, "푸드테크 스타트업의 성공요인 분석 : ERIS 모델을 중심으로", Entrepreneurship&ESG연구, 1(1), pp.28~42 (2021)
- "AI로 음악교육의 지리적 불평등을 타파하는 <㈜주스>인터뷰" (2021)[URL]
- 한석호, "관광스타트업의 성공 요인 분석 : ERIS 모델을 중심으로", 관광학연구, 45(2), pp.101~123 (2021)
- 황정섭, "ICT 스타트업 스케일업 성공요인 연구 : ERIS 모델 적용 사례연구", 디지털융복합연구, 19(4), pp.89~101 (2021)
- "정부, 2024년 초거대AI 활용 지원 사업에 110억 예산 투입" (2024)[URL]
- "Introduction of Chordify" (2024)[URL]
- Eric Ries, "The Lean Startup: How Today's Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses" (2011), Crown Currency
- Gretchen Larsen, "Cultural Entrepreneurship: The Cultural Worker’s Experience of Entrepreneurship" (2017), Routledge
- "Introduction of Yousician" (2024)[URL]
- John Howkins, "The Creative Economy: How People Make Money from Ideas" (2001), Penguin
- Lisa Congdon, "Art, Inc.: The Essential Guide for Building Your Career as an Artist" (2014), Chronicle Books LLC
- "Art and Technology Fusion: Pushing the Boundaries of Creative Expression" (2024)[URL]
- "Artificial Intelligence and Music Education" (2024)[URL]
- "Startup Business Grants: Best Free Funding Options" (2024)[URL]
- "7 Ways Technology is Changing How Art is Made" (2014)[URL]
- Richard E. Caves, "Creative Industries: Contracts between Art and Commerce" (2000), Harvard University Press
- "Introduction of The Music Room" (2024)[URL]
- "Assemblance" (2014)[URL]
