본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

가상의 인간, 존재하는 춤 : K-POP 가상 아이돌의 정체성에 대한 고찰

Virtual Humans, Embodied Dance: An Exploration of Dance and Identity in K-POP Virtual Idols

0

조회

0

다운로드

0

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류무용

초록

최근 등장하는 가상 아이돌은 다층적인 정체성을 구현하며 가상과 현실 사이의 경계를 넘나드는 문화적 현상으로 떠오르고 있다. 이 연구는 가상 아이돌의 가상성에대한 여러 논의들을 점검하면서, 최근의 가상 아이돌이 어떻게 상호작용을 통해 신체적 표현, 정체성, 실재감을 획득해 가는지를 살펴본다. 이를 통해 디지털 시대의 춤의가능성을 점검하는 한편, 가상과 물리적 요소의 융합이 춤의 미학과 수용 방식을 어떻게 변화시킬 수 있는지에 대한 고찰을 시도하고 있다.

Abstract

This study examines the emergence of virtual idols as cultural phe- nomena that embody multilayered identities, traversing the boundaries between virtuality and reality. Through an analysis of the interactions among dance, identity, and technology, the research explores how virtual characters acquire corporeal expression, identity, and a sense of presence. By investigating these dynamics, this study assesses the potential of dance in the digital age and provides insights into how the fusion of vir- tual and physical elements can transform the aesthetics and reception of dance and performance.

참고문헌 (17)

  1. 강신규, "가상과 현실 사이에 놓인 아이돌 : K", DA와 에스파(aespa)를 중심으로, 2021, pp.105, 212~225
  2. 고경희, "AI와 인간, 무용 패러다임의 변화가능성", 한국무용연구, 39(1), pp.1~25 (2021)
  3. 김수현, "엔터테인먼트 영역에서의 메타버스 인식과 수용방식 연구 : 에스파(aespa)팬덤 사례를 중심으로", 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 15(7), pp.1~15 (2021)
  4. 김찬호, "음악방송 1위·콘서트 매진…버추얼 아이돌의 현실 팬덤", 주간경향1578호, ~ (2024)
  5. 김초영, "게임 캐릭터 기반 버추얼 아이돌의 파타피직스 연구–K", DA를 중심으로, 2020, pp.20(5), 69~78
  6. 맹양, "가상 아이돌 광고 속 팬 커뮤니티의 역할 연구", 애니메이션연구, 19(3), pp.130~148 (2023)
  7. 반진욱, "매력 만점 버추얼 아이돌 가상 아이돌의 인기 ‘찐’을 넘어서다", 매경이코노미, 70~72 (2022)
  8. 박미지, "국내 엔터테인먼트 산업에서의 버추얼 아이돌 ‘플레이브’의 인기 요인 : 캐릭터 리얼리즘, 2D 웹툰 디자인, 실시간 소통의 영향", 산업진흥연구, 9(3), pp.139~146 (2024)
  9. 박한하, "한국 버추얼 아이돌의 가상성 연구: 〈플레이브〉를 중심으로", 인문콘텐츠, (72), pp.103~126 (2024)[DOI]
  10. 유지연, "허구와 현실을 오가는 은밀한 공동체로서의 온라인 팬덤 사례 연구", 문화콘텐츠 연구, 18, pp.77~118 (2020)
  11. 윤상필, "메타버스 가상 아이돌에 대한 수용자 반응 분석 : 이세계 아이돌을 중심으로", 혁신기업연구, 8(2), pp.1~16 (2023)
  12. 이주인, "'가상화'된 아이돌", 석사, pp.2023
  13. 이지현, "메타버스를 통해 본 가상아이돌 시청에 관한 연구 : 에스파(Aespa)를 중심으로", 정보기술아키텍처연구, 21(1), pp.57~68 (2024)
  14. 제환정, "창작 혹은 움직임 생성 사이 : 인공지능의 안무에 대한 양가적 고찰", 대한무용학회논문집, 82(1), pp.257~270 (2024)[DOI]
  15. 제환정, "오차 없는 협동 : 케이팝 댄스(K-pop Dance)의 칼군무의 의미에 대한 고찰", 대한무용학회논문집, 81(3), pp.301~314 (2023)
  16. 왕웨이, "가상아이돌 팬 문화에 나타나는 새로운 경향 분석-헨리 젠킨스의 이론에 대한 반론", 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집, 7, pp.609~610 (2022)
  17. Rahman, Mohammad Mushfequr, "Should I Be Scared of Artificial Intelligence?", Academia Letters, pp.2536~ (2021)[DOI]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (16건)