본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

디자인 씽킹 기반 인공지능 서비스 기획 교육 프로그램 개발 연구

Development of an instructional model for Design Thinking-based AI service planning program for high school students

0

조회

0

다운로드

6

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류교육학

초록

본 연구의 목적은 디자인 씽킹 기반 인공지능 서비스 기획 교육 프로그램을 개발하고 그 효과성을 파악하는 것이다. 본 연구에서는 고등학교 학생들이 인공지능 기술에 대한 이해를 바탕으로 디자인 씽킹의 방법론을 활용하여 사회적 문제를 발견하고 이를 해결하기 위한 서비스 기획 프로젝트를 진행하도록 지원하는 수업모형을 개발하였다. 최적화된 교육 프로그램 개발을 위해 설계기반 연구 방법론을 활용하여 총 4차례의 형성적 순환을 반복하였다. 총 4개의 학교에서 101명의 고등학생을 대상으로 교육 프로그램을 적용하였고 각 프로그램에 참여한 학생들로부터 성찰일지, 면담, 설문조사 결과를 수집하였다. 프로그램에 대한 학습자의 반응을 바탕으로 수정 및 개선을 거쳐 최종 수업모형을 개발하였다. 최종 수업모형은 ‘디자인 씽킹, 인공지능에 대한 이해’, ‘팀 회사 세우기’, ‘공감하기’, ‘문제 정의하기’, ‘인공지능 기반 해결책 도출하기’, ‘프로토타입 제작 및 테스트’, ‘최종 투자회’의 총 7단계로 구성되었다. 최종 수업모형을 적용한 수업에 대한 만족도는 4점 만점에 3.91로 나타났으며 질적 자료 분석을 통해 수업의 장단점을 파악하였다. 수업의 주요 장점으로 창의적 문제 해결 과정과 사고 도구를 습득할 수 있다는 점, 기술의 사회적 영향력을 고려할 수 있다는 점, 인공지능에 대한 이해를 증진하고 친밀감을 형성하였다는 점이 도출되었다. 향후 보다 실질적인 인공지능 교육 프로그램으로 발전하기 위해서는 인공지능 심화 강의, 코딩을 통한 인공지능 기술 구현, 수업에 대한 상세 교수 지침의 개발 등이 이루어져야 할 것이다.

Abstract

This study aims to develop an instructional model for a Design Thinking-based AI service planning program for high school students. In this study, an education program was developed to help students to understand the basic concepts and principles of AI technology and then plan an AI service or product to solve social problems following the Design Thinking process. The research questions are as follows: First, what does the instructional model for Design Thinking-based AI service planning program look like? Second, how did the learners react to the education program? Third, what educational effects does the program have? For the optimal model to be developed, the Design Based Research methodology was used with four times of iterative implementations. The initial program was developed based on the literature review and case studies. The program consists of five sessions, and each session lasted for two hours. The program was implemented in four different high schools located in Seoul, South Korea. Feedback data were collected from each implementation and used to improve the education program. As a result, the final education program of seven steps was developed. The seven steps include ‘Understanding Design Thinking and AI’, ‘Founding a company (Team building)’, ‘Empathizing’, ‘Defining a problem’, ‘Creating AI solutions’, ‘Prototyping and testing’, and ‘Pitching.’ The survey shows that the students’ satisfaction level was 3.91 out of 4. The main strengths of this program are as follows: First, the students could learn creative problem solving process and various thinking tools. Second, they had a chance to ponder social impacts of technology. Third, they enhanced understanding of AI and became more familiar with AI technologies. Future research should include 1) more in-depth instructions on AI technology; 2) a follow-up coding class to help students develop more advanced prototypes; 3) a detailed teaching guideline.

참고문헌 (63)

  1. "4차 산업혁명이란" (2017)[URL]
  2. 강정찬, "비계설정을 위한 블렌디드 수업설계 모형 개발 -설계 기반 연구를 적용하여-", 교육정보미디어연구, 15(3), pp.89~121 (2009), 한국교육정보미디어학회
  3. 고은희, "기업가정신교육에 있어서 디자인씽킹의 효과성 검증 - 인문학계열 대학생을 중심으로 -", 한국디자인포럼, 24(3), pp.95~104 (2019), 한국디자인트렌드학회[DOI]
  4. 2015 문․이과 통합형 교육과정 총론 주요 사항(시안), "교육부", 교육부, ~ (2014)
  5. "IT 강국을 넘어 AI 강국으로" (2019), 과학기술정보통신부[URL]
  6. 김근재, "피지컬 컴퓨팅 도구를 활용한 메이커 교육 수업모형 개발", 석사, pp.2019
  7. 김근재, "초등학교에서의 피지컬 컴퓨팅 도구를 활용한 메이커 교육 수업 모형 개발 연구", 교육공학연구, 35(3), pp.687~728 (2019), 한국교육공학회[DOI]
  8. "OECD 교육수장, 아동 코딩교육에 ‘찬물’... “곧 구식, 시간낭비”" (2019)[URL]
  9. 김성인, "아두이노를 활용한 디자인씽킹 기반의 중학생 메이커 교육 프로그램 개발 및 적용", 대한공업교육학회지, 44(1), pp.162~189 (2019), 대한공업교육학회[DOI]
  10. 김수환, "해외 인공지능 교육동향과 학습도구 분석", 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집, 23(2), pp.25~28 (2019)
  11. 김용신, "소셜 임팩트 창출을 위한 더 나은 세상 만들기, 청소년 인공지능 프로젝트" (2020), Brain AI
  12. 김한성, "인공지능의 이해와 사회적 영향력에 관한 교육 프로그램 개발 및 적용", 컴퓨터교육학회 논문지, 23(2), pp.21~29 (2020), 한국컴퓨터교육학회[DOI]
  13. 김현주, "스마트러닝 기반 협력적 문제해결 수업모형 개발: 설계기반연구", 교육공학연구, 30(4), pp.651~677 (2014), 한국교육공학회[DOI]
  14. "4차 산업혁명 대비 ‘코딩’ 교육 의무화, 장단점 알아보니" (2017)[URL]
  15. "네이버 엔트리 홈페이지"[URL]
  16. 유성창, "미래교육의 방향은 지성교육인가 인성교육인가?", 교육철학연구, 38(3), pp.49~68 (2016), 한국교육철학학회[DOI]
  17. 미야자와 마사노리, "도쿄대 교양학부 생각하는 힘의 교실" (2018), 북클라우드
  18. 박대륜, "초등학생을 위한 로봇 활용 파이썬 학습 모형 개발", 정보교육학회논문지, 22(3), pp.357~366 (2018), 한국정보교육학회[DOI]
  19. 박미경, "디자인씽킹(Design Thinking)기법을 활용한 인성함양 STEAM 교육 연구", 상품문화디자인학연구, (55), pp.197~205 (2018), 한국상품문화디자인학회[DOI]
  20. 복주환, "생각정리 기획력" (2019), 천그루숲
  21. 부산광역시교육청, "인공지능 기반 교육 가이드북" (2019), 부산광역시교육청
  22. 서응교, "플립러닝과 디자인씽킹에 기반을 둔 창의적사고 강화와 코딩교육을 위한 강좌 개발", 학습자중심교과교육연구, 17(16), pp.173~199 (2017), 학습자중심교과교육학회[DOI]
  23. 신윤희, "SW 비전공 대학생을 위한 디자인 씽킹 기반 코딩교육에서의 학습경험 분석", 디지털콘텐츠학회논문지, 20(4), pp.759~768 (2019), 한국디지털콘텐츠학회[DOI]
  24. 2007년 기술기획 평가 이슈 도출에 관한 연구, "오해영", 한국과학기술기획평가원, ~ (2007)
  25. 우영진, "디자인 씽킹 기반 메이커 교육 프로그램 개발과 적용", 창의정보문화연구, 4(1), pp.35~43 (2018), 한국창의정보문화학회[DOI]
  26. 유예은, "디자인씽킹 프로세스 기반의 메이커교육 프로그램을 통한 감성지능의 향상 연구: 대학교 사례를 중심으로", 한국융합학회논문지, 9(7), pp.163~175 (2018), 한국융합학회[DOI]
  27. 윤지현, "중학생을 위한 디자인 씽킹 기반 메이커 교육 프로그램의 효과 검증", 학습자중심교과교육연구, 19(10), pp.561~584 (2019), 학습자중심교과교육학회[DOI]
  28. 이웅기, "딥러닝(Deep learning) 기반 미술 학습 지원도구 개발: 생성 모델링(Generative modeling)을 활용하여", 교육정보미디어연구, 26(1), pp.207~236 (2020), 한국교육정보미디어학회[DOI]
  29. 이은경, "국내외 초·중등학교 인공지능 교육과정 분석", 컴퓨터교육학회 논문지, 23(1), pp.37~44 (2020), 한국컴퓨터교육학회[DOI]
  30. 이종민, "중소기업의 기술기획 역량이 기술사업화 성공에 미치는 영향에 관한 연구", 기술혁신연구, 21(1), pp.253~278 (2013), 기술경영경제학회
  31. 이지선, "메이커 교육에 디자인 사고 적용 연구", 한국디자인포럼, (54), pp.225~234 (2017), 한국디자인트렌드학회[DOI]
  32. 임지민, "디자인씽킹 교육이 대학생의 공감능력에 미치는 영향", 박사, pp.2017
  33. 임철일, "교수설계 이론과 모형" (2012), 교육과학사
  34. 임철일, "미래 사회와 교육을 위한 교육공학 연구 및 실천 영역의 재조명", 교육공학연구, 35(2), pp.253~287 (2019), 한국교육공학회[DOI]
  35. 임철일, "창의적문제해결을위한스마트지원시스템의수업적용: 미술대학 수업 사례", 아시아교육연구, 15(3), pp.171~201 (2014), 교육연구소[DOI]
  36. 허희옥, "스타일리스트 양성 과정의 개발 연구", 기업교육과인재연구, 8(1), pp.27~58 (2006), 한국기업교육학회
  37. 전효은, "기업의 디자인씽킹 활용과 효과 연구", 석사, pp.2018
  38. 정선희, "디자인과 공학의 융합교육", 공학교육, 19(1), pp.23~27 (2012)
  39. 정은경, "디자인 씽킹(Design Thinking) 프로세스를 활용한 프로젝트 기획", 정보디자인학연구, 18(2), pp.247~256 (2015), 한국정보디자인학회
  40. 정현정, "디자인 씽킹 기반 다문화 간호 교육 사례 연구", 인문사회 21, 9(1), pp.951~964 (2018), 인문사회 21[DOI]
  41. 정현진, "4차산업혁명 시대 디자인씽킹 기반의 청소년 기업가정신 교육 프레임워크 연구", 한국창업학회지, 13(1), pp.175~200 (2018), 한국창업학회[DOI]
  42. 조규락, "문제해결과 학습디자인" (2019), 학지사
  43. 중소기업 R&D 지원의 문제점 및 개선방향, "중소기업연구원", 중소기업연구원, ~ (2006)
  44. "기획교육, 무엇이 문제이고 어떻게 바뀌어야 하는가" (2017), 최효석[URL]
  45. "처음부터 다시 배우는 서비스 기획", 패스트캠퍼스[URL]
  46. 하우석, "하우석의 100억 짜리 기획노트" (2011), ㈜ 새로운 제안
  47. 한국과학창의재단, "2019 AI 융합교육 정책자료집" (2019), 한국과학창의재단
  48. "전략기획과 실행 역량 개발", 한국능률협회[URL]
  49. 국내기업의 기술경영 실태 연구, "한국산업기술진흥협회", 한국산업기술진흥협회, ~ (2009)
  50. 중소기업 기술기획 역량 분석 및 제고방안 연구, "한국산학연협회", ~ (2011)
  51. "한국생산성본부 홈페이지"[URL]
  52. "경영 기획 종합 실무 교육 프로그램", 한국표준협회[URL]
  53. Breazeal. C., "Empowering children through algorithmic justice education", Journal of Design and Science (2019)
  54. "Notice of the state council issuing the new generation of artificial intelligence development plan" (2017)[URL]
  55. Dougherty, D., "The maker mindset. In Design, make, play", pp.25~29 (2013), Routledge
  56. "Explore our curriculum" (2018)[URL]
  57. Holmes, W., "Artificial intelligence in education" (2019), Center for Curriculum Redesign
  58. Jonassen, D. H., "Instructional design models for well-structured and III-structured problem-solving learning outcomes", Educational technology research and development, 45(1), pp.65~94 (1997)
  59. Jones, T. S., "Rapid prototyping methodology in action : A developmental study", Educational Technology Research and Development, 48(2), pp.63~80 (2000)
  60. "D.school operator’s handbook" (2007)[URL]
  61. Liedtka, J., "Designing for growth : A design thinking tool kit for managers" (2016), Columbia Business School Publishing
  62. Martin, L., "The promise of the maker movement for education", Journal of Pre-College Engineering Education Research(J-PEER), 5(1), pp.4~ (2015)
  63. Martin, R., "The design of business : Why design thinking is the next competitive advantage" (2009), Harvard Business Review

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (13건)