지체장애 학생을 위한 가상현실(VR) 기반 사회과 탐구학습 설계와 적용: 학업성취도와 학습몰입도를 중심으로
Design and Application of Virtual Reality-based Inquiry Learning in Social Studies for Students with Physical Disabilities: Focusing on Academic Achievement and Learning Flow
0
조회
0
다운로드
16
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 연구의 목적은 지체장애 학생을 위한 가상현실 기반 사회과 탐구학습을 설계하고 적용하여 학업성취도와 학습몰입도에 어떠한 변화를 미치는지 알아보는 것이다. 본 연구의 가상현실 기반 사회과 탐구학습은 교수설계 모형인 ADDIE 모형에 따라 중학교 사회과 교육과정 지리영역 학습에 탐구학습의 절차를 적용하고 가상현실을 학습매체로 활용하여 설계한 학습을 의미한다. 본 연구의 대상은 통합교육을 받고 있는 지체장애 중학생 7명이다. 본 연구는 12회기 동안 연구자와 각 학생이 방과 후 독립된 공간에서 만나 개별수업으로 진행되었다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 연구대상 학생의 사회과 학업성취도 사후검사 점수는 사전검사 점수에 비해 유의하게 향상되었다. 둘째, 연구대상 학생이 평정한 가상현실 기반 사회과 탐구학습에서의 학습몰입도는 높은 수준이었으며, 사회교과 수업에서의 학습몰입도보다 높았다. 또한 연구대상 학생이 평정한 가상현실 기반 사회과 탐구학습에서의 9가지 영역별 학습몰입도는 통제감 영역을 제외하고 전반적으로 높은 수준이었으며, 9가지 영역별 학습몰입도 모두 사회교과 수업에서의 9가지 영역별 학습몰입도보다 높았다. 본 연구는 인지능력에 제한이 없는 지체장애 학생의 학업지원에 대한 논의가 부족한 상황에서 지체장애 학생의 사회과 일반교육과정 접근 가능성을 제시하였고, 특히 신체적 어려움 등으로 인해 지역사회기반 교육에 참여하는 기회가 적은 지체장애 학생을 위하여 신체적 제한을 보완하고 주체적인 학습을 향상시킬 수 있는 중재로 가상현실의 효과성을 입증하였으며, 가상현실의 교육적 활용 연구가 제한적인 국내 중등 특수교육 현장에 구체적인 실현 방안을 제공한다는 데 의의가 있다.
Abstract
This study aims to analyze the effects of Virtual Reality-based inquiry learning in social studies for students with physical disabilities on academic achievement and learning flow by designing and applying them. Virtual Reality-based inquiry learning in social studies refers to the learning designed by applying the procedure of inquiry learning to a geography unit of the middle school curriculum and utilizing virtual reality as a learning media under the ADDIE instructional design model. The participants in this study are 7 students with physical disabilities attending general middle schools in Seoul, South Korea. This experiment was committed with the researcher and each participant in an independent space after school for 12 sessions. The results of this study are as follows: First, the pro-test scores of academic achievement in social studies of the participants increased significantly compared to the pre-test scores. Second, the total score of learning flow on the intervention was shown to be at a high level, and it was higher than the total score of learning flow on the social studies class. Also, the scores on 8 of 9 sub-areas of learning flow on the intervention were shown to be at a high level, and the scores on all the 9 sub-areas of learning flow on the intervention were higher than the scores on all the 9 sub-areas of learning flow on the social studies class. This study provides possibilities for access to the general curriculum and subjective learning experiences for students with physical disabilities who have been faced a lack of discussions on academic support. In addition, this study is meaningful in that it provides detailed lesson plans using VR for the education field.
참고문헌 (49)
- "교육부", 2015
- "교육부", 2015
- 교육부, "특수교육 기본교육과정 중학교 사회 교과서①" (2018), 교육부
- 2020 특수교육 연차보고서, "교육부", 교육부, ~ (2020)
- 구정화, "(중학교) 사회" (2018), 천재교과서
- 권승혁, "생명과학 VR 콘텐츠 활용에서 학습자에게 영향을 미치는 구성 요소 분석", 학습자중심교과교육연구, 18(6), pp.585~605 (2018), 학습자중심교과교육학회[DOI]
- 김민규, "중도중복장애학생을 위한 지역사회 모의수업 학습매체로서 360도 가상현실(VR) 영상의 효과성 연구", 지체.중복.건강장애연구, 62(4), pp.231~256 (2019), 한국지체·중복·건강장애교육학회[DOI]
- 김세민, "가상현실 기반 상황학습을 위한 수업 설계 전략 개발", 석사, pp.2019
- 김영표, "장애학생의 수학적 문장제 문제해결에 관한 교수방법의 중재 효과: 메타 분석", 특수교육저널:이론과 실천, 9(1), pp.413~437 (2008), 한국특수교육문제연구소
- 김예림, "가상현실공간게임을 활용한 수학 수업이 공간감각과 수학 정의적 영역에 미치는 영향 -6학년 쌓기나무 단원을 중심으로-", 학교수학, 22(1), pp.51~68 (2020), 대한수학교육학회[DOI]
- 김우리, "장애 아동의 학습을 위한 증강현실 및 가상현실 기반 중재연구 분석: 학업 성취와 학습 태도를 중심으로", 학습장애연구, 16(3), pp.51~72 (2019), 한국학습장애학회[DOI]
- 김익재, "가상현실 기술 동향", 방송과 미디어, 21(2), pp.51~60 (2016)
- 김정수, "몰입형 가상현실 기반 모의학습 프로그램이 지적장애학생의 의사소통 능력과 학습태도에 미치는 효과: 편의점을 중심으로", 한국콘텐츠학회 논문지, 20(1), pp.553~561 (2020), 한국콘텐츠학회[DOI]
- 김효정, "4.0시대의 가상현실 활용 미술교육 프로그램이 청소년의 창의역량에 미치는 영향: 중학교, 고등학교 수업을 중심으로", 교과교육학연구, 23(2), pp.162~175 (2019), 교과교육연구소[DOI]
- 민수진, "Arcs 동기모델 적용 수업이 초등 학습장애 위험군 학생의 수학 학습동기 및 학업성취에 미치는 영향", 박사, pp.2015
- 박승희, "전국 중학교 특수학급 및 통합학급 수업의실제: 중학교 통합교육의 실상과 허상", 특수교육, 14(1), pp.27~62 (2015), 특수교육연구소
- 박용조, "초등 사회 교과 ICT 활용 교육에서 탐구수업과 연계한 자원중심학습 모형 개발", 사회과교육연구, 10(1), pp.101~136 (2003)
- 박윤정, "장애학생을 위한 국내 사회과교육 연구 동향", 특수교육학연구, 47(2), pp.357~384 (2012), 한국특수교육학회
- 박은혜, "(함께 생각하는) 지체장애 학생 교육" (2018), 학지사
- 박주연, "Scratch 프로그래밍 수업에서 학습자 특성, 학습몰입, 학습효과의 구조적 관계 규명", 박사, pp.2015
- 박형준, "(중학교) 사회" (2018), 천재교과서
- 서유진, "스마트 교육 활성화를 위한 수학교육 어플리케이션의 보편적 학습설계 특성 분석: 학습장애 학생의 사용성 검사를 중심으로", 학습장애연구, 9(3), pp.1~35 (2012), 한국학습장애학회
- 서현주, "스위치를 활용한 AAC 중재가 지체․중복장애 고등학생의 수업참여행동에 미치는 영향", 석사, pp.2018
- 석임복, "Csikszentmihalyi의 몰입 요소에 근거한 학습 몰입 척도 개발 및 타당화 연구", 교육공학연구, 23(1), pp.121~154 (2007), 한국교육공학회
- 손지영, "장애학생 교육에 가상현실 기술을 적용한 국내 중재연구의 분석", 특수교육저널:이론과 실천, 19(1), pp.233~260 (2018), 한국특수교육문제연구소[DOI]
- 신수정, "주제중심수업에서 보완․대체 의사소통 중재가 중도․중복장애학생의 의사소통 능력 및 사회적 기술에 미치는 효과", 지체.중복.건강장애연구, 60(3), pp.137~162 (2017), 한국지체·중복·건강장애교육학회[DOI]
- 양명희, "개별 피험자 연구에서 사회적 타당도 검사의 중요성", 정서·행동장애연구, 18(3), pp.91~112 (2002), 한국정서행동장애학회
- 개정 교육과정 총론 해설서 (초등학교) 개발 연구, "온정덕", 교육부, ~ (2015)
- 이대식, "특수아동을 위한 교과교육의 원리와 요소", 특수교육학연구, 41(2), pp.95~119 (2006), 한국특수교육학회
- 이소현, "단일대상연구" (2000), 학지사
- 이영선, "중등통합교육에서의 내용교과 접근 증진을 위한 전략", 교과교육학연구, 12(3), pp.979~999 (2008), 교과교육연구소[DOI]
- 이태수, "증강현실 기반 안내된 탐구학습활동이 학습장애 학생의 과학학습에 미치는 효과", 통합교육연구, 12(2), pp.251~271 (2017), 한국통합교육학회[DOI]
- 임장현, "지체장애 성인의 통합교육에 대한 경험과 인식", 지체.중복.건강장애연구, 55(4), pp.23~44 (2012), 한국지체·중복·건강장애교육학회[DOI]
- 전희옥, "사회과 ‘가상현실 체험 중심’ 수업 사례 개발- Google Expedition 활용을 중심으로 -", 사회과교육, 57(4), pp.135~154 (2018), 한국사회과교육연구학회[DOI]
- 정동훈, "(혼자 공부하는) 가상현실 개념사전: VR도 모르면서 포켓몬을 잡는다고?" (2017), 21세기북스
- 조부희, "가상현실 기반 Steam 수업 설계전략 개발 연구", 석사, pp.2018
- 조순영, "예술작품 제작 활동을 활용한 STEAM 교육이 초등학생의 학습 몰입도와 과학 창의적 문제해결력에 미치는 영향", 석사, 생물교육전공, pp.2014
- 최섭, "가상현실 특성을 반영한 VR 프로그램 기반 수업 적용 및 효과", 한국과학교육학회지, 40(2), pp.203~216 (2020), 한국과학교육학회[DOI]
- 한송이, "증강현실 기반 수업설계 원리 개발 연구", 교육공학연구, 35(2), pp.455~489 (2019), 한국교육공학회[DOI]
- Bal, A., "Second best in second life: teaching marketing cases in a virtual world environment", Paper presented at the Proceedings of the 2010 Academy of Marketing Science (AMS) Annual Conference (2015)
- Csikszentmihalyi, M., "Flow: 미치도록 행복한 나를 만난다" (2004), 한올림
- Downing, J. E., "Teaching communication skills" (2005), Paul H. Brookes
- Lee, E. A. L., "Learning with desktop virtual reality : low spatial ability learners are more positively affected", Computers & Education, 79, pp.49~58 (2014)
- Loomis, J., "Personal guidance system for the visually impaired using GPS, GIS, and VR technologies", Proceedings of the First Annual Conference: Virtual Reality and Persons with Disabilities, pp.71~74 (1993), California State University Center on Disabilities
- Marlowe, B. A., "Integrating inquiry across the curriculum", pp.175~199 (2005), Corwin Press
- Pratt, D. R., "Virtual reality : in the mind of the beholder", IEEE Annals of the History of Computing, 28(07), pp.17~19 (1995)
- Scruggs, T. E., "Do special education interventions improve learning of secondary content? a meta-analysis", Remedial and Special Education, 31(6), pp.437~449 (2010)
- Test, D. W., "Secondary transition of students with autism spectrum disorder : recommendations for researchers", Education and Training in Autism and Developmental Disabilities, 55(3), pp.247~263 (2020)
- Yalon-Chamovitz, S., "Virtual reality as a leisure activity for young adults with physical and intellectual disabilities", Research in Developmental Disabilities, 29(3), pp.273~287 (2008)
