본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

TV 예능 프로그램의 연극적 기획 전략에 관한 연구-<무한도전>, <1박 2일>, <런닝맨>을 중심으로

A Study on the Theatrical Planning Strategies of TV Entertainment Program- Focused on the <Infinite Challenges>, <One Night, Two Days>, <Running Men>

0

조회

0

다운로드

6

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류학제간연구

초록

이 글은 TV 예능 프로그램의 연극적 기획 전략을 살펴본 논문이다. 지상파 3사의 대표 예능 프로그램인 <무한도전>, <1박 2일>, <런닝맨>을 중심으로 TV 예능 프로그램이 어떻게 재미를 유발하고 시청자와의 교감을 실현하면서 의도된 목적과 효과를 달성하는지 살펴보았다. TV 예능 프로그램의 캐릭터는 제작진과 출연진, 그리고 시청자의 소통이 누적되면서 만들어진다. 각각의 캐릭터에 적합한 극적 사건이 배치되고 이에 시청자가 호응을 함으로써 기존의 캐릭터가 강화되거나 새로운 캐릭터가 만들어진다. 여러 주체의 소통에 의해 캐릭터는 생성․변화․소멸하는 유기체적 존재라고 할 수 있다. 친숙한 캐릭터를 통해 시청자는 극적 상황을 지금 자신이 체험하고 있는 현실로 받아들인다. 예능 프로그램 속 허구의 세계를 자신과 분리된 별개의 것이 아닌, 동시대의 우리가 함께 만드는 이야기로써 느끼게 되는 것이다. 이러한 동행의 느낌은 허구 세계로부터 이탈해 현실로 돌아왔을 때 제3의 효과를 만들어낸다. <무한도전>의 문제적 현실 성찰, <1박 2일>의 교양 정보 제공, <런닝맨>의 관광 상품 개발과 같이 시청자는 한 편의 예능 프로그램을 자신의 일로 받아들임으로써 현실을 변화시키는 동력을 얻게 된다. 이처럼 TV 예능 프로그램은 교감을 통해 궁극적으로 관객의 내적 변화를 이끌어내는 연극적 속성을 전략적으로 활용, 재미와 웃음을 유발함과 동시에 시청자와 소통하고 현실에 대해 말 걸기를 시도하는 극예술이라 할 수 있다.

Abstract

This paper presents an investigation into the theatrical planning strategies of TV entertainment programs. It examined what kind of narrative strategy TV entertainment programs were using to commune with the viewers and achieve their intended goals and effects with three entertainment programs representing the three terrestrial broadcasting stations, Infinite Challenges, One Night, Two Days, and Running Men. The characters of TV entertainment programs are built based on the accumulated communication among the production staff, cast, and viewers. The old characters are strengthened or new ones are created as dramatic events are placed to fit each character and induce responses from the viewers. That is, characters are organic beings that go through a cycle of creation, change, and extinction through the communication among the many different subjects. The viewers accept a dramatic situation as if they were experiencing it right now through familiar characters. They get to feel that the fictional worlds of entertainment programs are the stories told by all the people of contemporary times instead of something separate from them. That feel of companionship creates a third effect when the viewers return back to their realities from the fictional worlds. Like in the cases of reflection on the problematic reality in Infinite Challenges, provide culture information in One Night, Two Days, and development of tourist products in Running Men, they accept an entertainment program as their own thing and get the driving force to change the reality. Those findings indicate that TV entertainment programs are a form of dramatic art to offer fun and laughs, communicate with the viewers, and speak to the reality by utilizing the theatrical attribute of ultimately stimulating their internal changes through communion as a narrative strategy.

참고문헌 (37)

  1. MBC, "무한도전, 제414․415회 ‘끝까지 간다’", ~ (2015)
  2. KBS, "1박 2일, 제531․532회, ‘당일치기 국보 전국일주’", ~ (2015)
  3. SBS, "런닝맨, 제366․367회, ‘2015 신년 요리대전’", ~ (2015)
  4. 강미영, "케이블방송 예능 프로그램 자막의 시각적 주의와 흥미요인에 관한 연구 : tvN 〈꽃보다 할배〉를 중심으로", 석사, 영상학과, pp.2014
  5. 김남일, "텔레비전 오락 프로그램에서 웃음유발의 정치성 MBC-TV <무한도전>의 텍스트 분석을 중심으로", 한국방송학보, 22(6), pp.9~41 (2008), 한국방송학회
  6. 김영만, "리얼리티 예능 프로그램 포맷에서의 스토리텔링 구조에 관한 연구 : 무한도전, 1박2일, 패밀리가 떴다 프로그램의 캐릭터 상호관계를 중심으로", 문화예술콘텐츠, (2), pp.115~139 (2008), 한국문화콘텐츠학회
  7. 김영성, "TV 리얼 버라이어티 쇼 〈무한도전〉의 스토리텔링 연구", 박사, 문예창작학과, pp.2014
  8. 김용수, "연극이론의 탐구 : 대립적인 시각들의 대화" (2012), 서강대학교 출판부
  9. 김윤희, "리얼 버라이어티 쇼 프로그램의 스토리텔링 연구 : 〈무한도전〉, 〈1박 2일〉, 〈남자의 자격〉을 중심으로", 박사, 국어국문학과, pp.2014
  10. 김은영, "예능은 힘이 세다" (2011), 에쎄
  11. 노동열, "방송 예능프로그램 포맷의 진화", 한국콘텐츠학회 논문지, 15(1), pp.55~63 (2015), 한국콘텐츠학회[DOI]
  12. 레이먼드 윌리엄스, "텔레비전론" (1996), 현대미학사
  13. 문수경, "예능 프로그램의 폭력성이 청소년의 폭력성에 미치는 영향 : 14-16세 청소년을 대상으로", 석사, 일반사회교육, pp.2011
  14. 박상완, "텔레비전 드라마의 기획과 구현 전략—2010년대 초반 미니시리즈를 중심으로—", 박사, pp.2015
  15. 박은숙, "한류가 관광지 이미지와 관광객 만족에 미치는 영향- 중국인 관광객을 중심으로 -", 관광연구, 27(6), pp.57~73 (2013), 대한관광경영학회
  16. 시모어 채트먼, "원화와 작화" (1998), 예림기획
  17. 신상기, "텔레비전 예능의 대중문화적 함의 : 한국 지상파 텔레비전 리얼 버라이어티 쇼를 중심으로", 박사, pp.2015
  18. 신형관, "대세를 만드는 크리에이티브" (2015), 자음과모음
  19. 안 위베르스펠트, "관객의 학교—공연기호학" (2012), 아카넷
  20. 앙리 베르그송, "웃음 : 희극성의 의미에 관한 시론" (1998), 세계사
  21. 윤석진, "한국 텔레비전드라마 장르 유형에 관한 시론(試論)", 한국문학이론과 비평, 19(2), pp.273~297 (2015), 한국문학이론과비평학회
  22. 이근우, "국내 TV 예능(오락)프로그램의 특징별 이미지와 자막의 유형이 미치는 영향 - 선호 프로그램을 중심으로 -", 정보디자인학연구, 17(2), pp.109~120 (2014), 한국정보디자인학회
  23. 이창원, "지상파 예능 프로그램의 다양성 변화 연구 : 포맷, 소재, 구성원 분류를 중심으로", 석사, 언론학과, pp.2014
  24. 임의택, "한국 리얼리티 예능 프로그램 포맷에서의 스토리텔링과 음악의 상관관계 연구", 한국고등직업교육학회논문집, 15(3․4), pp.105~126 (2014), 한국고등직업교육학회
  25. 장용호, "리얼리티 예능 프로그램의 자기조직화에 관한 연구: <1박 2일>과 <무한도전>의 창의적 생산방식을 중심으로", 방송과 커뮤니케이션, 11(2), pp.39~90 (2010), 방송문화진흥회
  26. 정덕현, "다큐처럼 일하고 예능처럼 신나게" (2014), 중앙북스
  27. 정숙, "재미있는 TV 쇼 오락 예능 이렇게 쓴다" (2008), 시나리오친구들
  28. 조용선, "TV예능 프로그램 자막의 미학적 변화에 관한 연구", 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회, (5), pp.44~49 (2013), 한국엔터테인먼트산업학회
  29. 조준상, "리얼리티 예능 프로그램연구 : 의사사회 상호작용 요인, 플로우 그리고 시청만족도를 중심으로", 언론과학연구, 13(3), pp.556~590 (2013), 한국지역언론학회
  30. 풍리, "예능프로그램을 활용한 한국 문화 교육 방안 연구 : 〈아빠, 어디가〉를 중심으로", 석사, 국어국문학과 한국어학전공, pp.2014
  31. 하정함, "중국내 포맷 수출한 한국 예능프로그램의 현황과 한류의 확장에 대한 영향", 석사, pp.2015
  32. 한국문화산업교류재단, "2013 한류 백서" (2014), 한국문화산업교류재단
  33. 한정정, "중국 예능 방송의 한류 영향 분석 연구", 만화애니메이션연구, (35), pp.313~327 (2014), 한국만화애니메이션학회[DOI]
  34. 홍연수, "리얼 예능프로그램 출연자들의 인상학적 이미지와 캐릭터 이미지의 상관성에 관한 연구 - 무한도전, 1박2일, 러닝맨, 남자의 자격을 중심으로 -", 한국영상학회논문집, 11(2), pp.145~158 (2013), 한국영상학회
  35. "‘대륙 달궈가는 ‘런닝맨’…충칭 6인 팬미팅 대성황’"[URL]
  36. "열정까지 거짓이랴 ‘정글의 법칙’ 조작논란이 남긴 것"[URL]
  37. "연말정산 문제점, 싱글․다자녀 가족 세금 더 낼수도…누굴 위한 건가"[URL]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (8건)