본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

실물형 인터렉션 디자인 특성 분석: 과학관 체험 전시물을 대상으로

Specifying the Characteristics of Tangible User Interface: centered on the Science Museum Installation

0

조회

0

다운로드

5

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류감성과학

초록

본 연구는 실물형 인터페이스 개념과 특징을 설명하고 있는 선행연구를 대상으로 실물형 인터페이스디자인에 대한 특성을 토출하여 이를 토대로 실물형 인터페이스 디자인 가이드라인을 제안하였다. 도출된 인터페이스 디자인 가이드 라인의 특성은 물리적 조작성, 기기의 용이성 및 편리성, 지각적 표현성, 상황인지 및 공간성, 그리고 사회적 상호작용으로 구분되었으며 25개의 세부항목이 추출되었다. 개발된 가이드라인은 사용자와의 상호작용 측면이 강조된 것으로 이를 실제공간의 체험형 전시물들에 적용하여 평가함으로써 현 실물형 인터페이스 디자인의 특성을 분석하였다. 조사대상으로 선정된 국립과학 박물관의 전시 설치물들 중 실물형 인터페이스 평가가 가능하다고 판단되는 15개의 설치물을 대상으로 개발된 디자인 가이드 라인에 따라 전문가 평가를 하였다. 평가결과 신체모션을 이용한 인터페이스에 대한 점수가 가장 높았으며 이들은 상황인지 및 공간성 영역에서 높은 평가를 받았다. 상황인지 및 공간성은 새로이 확장된 실물형 인터페이스 특성으로 최근 그 중요성이 강조되고 있다. 분석 결과 대부분의 설치물들은 버튼과 조이스틱 위주의 물리적 조작성을 제공하는 설치물이 가장 많았으나 향후 시각, 청각, 촉각 등의 다감각 인터페이스나 사용자가 직접 설치장치들을 재배열하는 인터렉션 개발 등이 필요하였다. 본 연구는 실물형 인터페이스 디자인을 평가할 수 있는 기준을 제시하였다는데 그 의의가 있으며 실물형 인터페이스디자인이 적용된 전시 설치물들이 개발되고 적용됨에 있어 발전 방향을 모색하는데 도움을 줄 것으로 기대한다. 향후 개발된 실물형 인터페이스 디자인 가이드 라인에 따라 전문가 평가뿐만 아니라 실제 사용자들을 대상으로 하는 사용자 경험 평가가 병행되어야 할 것이다.

Abstract

Tangible user interfaces have been developed in the area of Human-Computer Interaction for the last decades, however, the applied domains recently have been extended into the product design and interactive art. Tangible User Interfaces are the combination of digital information and physical objects or environments, thus they provide tangible and intuitive interaction as input and output devices, often combined with Augmented Reality. The research developed a design guideline for tangible user interfaces based on key properties of tangible user interfaces defined previously in five representative research: Tangible Interaction, Intuitiveness and Convenience, Expressive Representation, Context-aware and Spatial Interaction, and Social Interaction. Using the guideline emphasizing user interaction, this research evaluated installation in a science museum in terms of the applied characteristics of tangible user interfaces. The selected 15 installations which were evaluated are to educate visitors for science by emphasizing manipulation and experience of interfaces in those installations. According to the input devices, they are categorized into four Types. TUI properties in Type 3 installation, which uses body motions for interaction, shows the highest score, where items for context-aware and spatial interaction were highly rated. The context-aware and spatial interaction have been recently emphasized as extended properties of tangible user interfaces. The major type of installation in the science museum is equipped with buttons and joysticks for physical manipulation, thus multimodal interfaces utilizing visual, aural, tactile senses etc need to be developed to provide more innovative interaction. Further, more installation need to be reconfigurable for embodied interaction between users and the interactive space. The proposed design guideline can specify the characteristics of tangible user interfaces, thus this research can be a basis for the development and application of installation involving more TUI properties in future.

참고문헌 (22)

  1. Bongers, B., "Interactivating Spaces", Proceeding of Symposium on Systems Research in the Arts (2002)
  2. Informatics and Cybernetics, "Tangible Bits: Towards Seamless Interfaces between People, Bits and Atoms", Proceedings of CHI 1997, pp.234~241 (1997), ACM Press
  3. Buur, J., "Hands only Scenarios and Video Action Walls: Novel Methods for Tangible User Interaction Design", Proceedings of DIS'04, pp.185~192 (2004), ACM Press
  4. 조명은, "업무유형에 따른 유비쿼터스 오피스 계획 방향에 관한 연구", 한국실내디자인학회 논문집, 21(2), pp.186~196 (2012), 한국실내디자인학회[DOI]
  5. 최재희, "어린이용 TUI(tangible user interface) 디자인 활용에 관한 연구", 한국디자인포럼, 15(15), pp.589~602 (2007), 한국디자인트렌드학회
  6. Djajadiningrat, T., "But How, Donald, Tell Us How?", Proceedings of DIS'02, pp.285~291 (2002), ACM Press
  7. Facob, R. J. K., "Reality-Based Interaction: A Framework for Post-WIMP Interfaces", Proccedings of CHI'08, pp.201~210 (2008), ACM Press
  8. Fitzmaurice, G. W., "Graspable User Interfaces", 박사, pp.1996
  9. Ghazali, M., "Successful Physical Interaction Design on Tangible User Interfaces Framework and Novel Device Design", Proceedings of the 2006 SIGCHI conference on Human Factors in computing systems, pp.105~116 (2006)
  10. Hornecker, E., "Getting a Grip on Tangible Interaction: A Framework on Physical Space and Social Interaction", Proceedings of CHI'06 (2006), ACM press
  11. Ishii, H., "Tangile Bits: Beyond Pixels. Proceedings of the Second International Conference on Tangible and Embedded Interaction", TEI'08, pp.15~25 (2008)
  12. Jang, J. S., "탠저블 인터페이스 디자인에 관한 연구", Design Forum, 21(3), pp.255~274 (2000)
  13. 정재훈, "과학관에서 체험식․비체험식 전시유형에 따른 관람특성 - 점유빈도와 점유시간을 중심으로 -", 대한건축학회논문집 계획계, 25(12), pp.155~162 (2009), 대한건축학회
  14. 김래현, "스마트 퍽 시스템 : 디지털 정보의 물리적인 조작을 제공하는 실감 인터페이스 기술", 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터, 13(4), pp.226~230 (2007), 한국정보과학회
  15. Kim, M.J., "The Impact of Tangible User Interfaces on Designers’ Spatial Cognition", Human-Computer Interaction, 23(2), pp.101~137 (2008)
  16. Kim, M. H., "탠저블 유저 인터페이스 프로토타입을 위한 사용성 평가 체크리스트 개발", Journal of the Ergonomics Society of Korea, pp.73~76 (2007)
  17. Koleva, B., "A Framework for Tnagible User Interfaces", Proccedings of the Mobile HCI Conference (2003)
  18. 임채진, "과학관 전시레이아웃에 따른 관람행동 분석", 대한건축학회논문집 계획계, 22(2), pp.33~40 (2006), 대한건축학회
  19. Price, S., "Lets Get Physical: the Learning Benefits of Interacting in Digitallyaugmented Physical Spaces", Computers & Education, 15(2), pp.169~185 (2004)
  20. Sung, K. W., "탠저블 인터렉션 디자인의 국내현황 및 사례연구", Jorunal of 2006 Autumn Conference of Korean Society of Design Science, pp.276~277 (2006)
  21. Ullmer, B., "Emerging Frameworks for Tangible User Interfaces", IBM Systems Journal, 39(3), pp.915~931 (2000)
  22. Wang, X., "User Perspectives on Mixed Reality Tabletop Visualization for Face-to-Face Collaborative Design Review", Automation in Construction, 17(4), pp.399~412 (2008)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (14건)