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혁신저항모델을 적용한 지체장애인의 가상현실 스포츠 참여에 대한 수용의도

Acceptance Intention of Persons with Physical Disabilities to Participation in Virtual Reality Sports Applying Innovative Resistance Model

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이 연구는 지체장애인의 가상현실 스포츠참여에 대한 혁신특성과 혁신저항 및 수용의도의 관계를 조사하는데 그 목적이 있다. 연구의 대상자는 서울, 경기, 충남, 세종의 4개 권역에 있는 장애인 복지관과 체육관에 다니는 지체장애인을 모집단으로 선정하고, 비확률적 표집방법인 유목적 표집법을 이용하여, 총 293명의 자료를 분석에 사용하였다. 조사도구는 선행연구에서 사용하였던 설문지를 바탕으로 수정 및 보완하여 사용하였고, 수집한 자료의 처리는 SPSS 22.0과 Amos 22.0 프로그램에 의해 빈도분석, 확인적 요인분석, 상관관계 분석, 구조방정식모형 검증을 실시하여 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 혁신특성은 수용의도에 부분적으로 정(+)적과 부(-)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 혁신특성은 혁신저항에 부분적으로 정(+)적과 부(-)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 혁신저항은 수용의도에 부(-)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 결론적으로 혁신특성의 상대적 이점, 적합성과 같은 긍정적 요소와 혁신특성의 복잡성, 지각된 위험, 혁신저항처럼 부정적 요소를 충족시킨다면 장애인들의 가상현실 스포츠 활성화에 기여할 수 있을 것이다.

Abstract

The purpose of this study was to examine the relationship among innovation characteristics, innovation resistance and acceptance intention in the participation of physically disabled people in virtual reality sports. The participants of this study were physically disabled people who attended the rehabilitation centers and gyms for the handicapped in the 4 regions of Seoul, Gyeonggi, Chungnam and Sejong. The data of 293 people in total was used for analysis by purposeful sampling method which is a kind of non-probability sampling method. The research tool was a questionnaire which was made by revising and complementing the questionnaires used in preceding researches. For data processing, frequency analysis, correlation analysis, confirmatory factor analysis, and structural equation modeling were performed using SPSS 22.0 and Amos 22.0 programs. The results obtained from this process were as follows. First, it was found that the innovation characteristics had a partial effected positive and negative on acceptance intention. Second, it was found that the innovation characteristics had a partial effected positive and negative on innovation resistance. Third, it was found that innovation resistance had a negative effected on acceptance intention. In conclusion, if positive factors such as relative advantage and suitability of innovation characteristics and negative factors such as complexity, perceived risk, and resistance to innovation were satisfied, it could contribute to the activation of virtual reality sports for people with physical disabilities.

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