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비쥬얼 가이더 : 몰입형 가상세계에서의 공간지각 보조도구

Visual Guider : Space Perception Aid Tool in Immersive Virtual World

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주제분류컴퓨터학

초록

몰입형 가상현실 시스템에서는 실제로 가상세계가 입체적으로 가시화된다 할지라도 현실에서와 같이 정확한 거리 및 깊이 단서가 제공되지 않기 때문에, 사용자가 가상객체들과 원활한 상호작용을 하는데 많은 불편함이 있다. 본 논문에서는 이 점을 개선하기 위하여 몰입형 가상세계에서 사용자가 효과적으로 시공간지각을 할 수 있도록 지원해 주는 Visual Guider를 제안한다. Visual Guider는 사용자가 가상객체들 간의 상대적 거리 정보를 신속하고 정확하게 파악할 수 있도록 이차원 윈도우 어플리케이션에서 활용되는 눈금자 개념을 도입하여 삼차원 가상공간 상에 적용한 것이다. 본 논문에서는 제안 기법을 CAVE™-like 시스템 상에서 구현된 실험용 가상공간 상에 적용하여 사용자의 위치 이동과 가상객체의 선택 및 조작에 활용한 결과를 보인다.

Abstract

In immersive virtual reality system, since virtual worlds do not supply users with sufficient spatial information as real world does, the users frequently experience clumsiness and roughness while manipulating virtual objects. To overcome this problem, we propose Visual Guider in this paper as a tool for enhancing user's visual space perception in immersive virtual worlds. The Visual Guider aids users to recognize exocentric distances between different scene points and egocentric distances from the observation point to other points in the scene fast and precisely. Its concept is imported from the rectangular grids frequently used in two-dimensional windows applications. We applied the proposed technique to an experimental virtual space implemented in CAVE™-like system and tested its effectiveness while users grasp and move virtual objects.

참고문헌 (14)

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  4. "Visual Cues for Imminent Object Contact In Realistic Virtual Environments", pp.179~185 (2000)
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  7. "Adjusting the Difference between 3D Spaces in VR Systems and Human Perception through Object Manipulation", pp.99~106 (2000)
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  10. "Evaluation of Pointing Techniques for Ray Casting Selection in Virtual Environments" (2002)
  11. "Aperture based selection for immersive virtual environments" (1996)
  12. "The Go-Go Interaction Technique:Non-linear Mapping for Direct Manipulation in VR" (1996)
  13. "Moving Objects in Space:Exploiting Proprioception in Virtual Environment Interaction" (1997)
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