문화예술기관 위치로 매개될 수 있는 문화예술정보 수집과 활용을 위한 증강현실 앱 개발 적용방안 연구
A Study on the Development/Application Measures of Augmented Reality App for the Collection and Use of Culture & Art Information that could be Mediated by Location of Culture & Art Institutions
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초록
오늘날 뉴미디어의 발전으로 현대인의 일상생활은 첨단화 되어가고 있다. 첨단화를 이끄는 대표 주자인 스마트폰은 그 압축 기술이라 할 수 있다. 스마트폰에 탑재된 다양한 테크놀로지들로 간편하게 가상과 현실 그리고 증강현실의 체험이 가능하게 되었다. 사이버상의 가상과 현실을 오가는 과정에서 공간성 개념에 대한 인식이 확장되고 있다. 특히 증강현실의 등장은 가상과 현실이 혼재한다는 점에서 다중적 공간을 포함하며 인터렉티브성을 지향하는 가운데 미디어 활용을 보다 용이하게 하고 있다. 본 논문은 증강현실을 기반으로 하는 모바일용 애플리케이션을 이용하여 문화예술 기관의 콘텐츠를 보다 쉽게 활용할 수 있도록 하는 애플리케이션 개발을 위한 적용방안을 제시하는데 그 연구 목적이 있다. 즉 도시를 이동하며 거리상에 위치한 각 문화예술 기관들을 증강현실 애플리케이션을 통하여 정보를 파악하고 관람동기를 부여함으로써 문화예술 콘텐츠의 활용을 높여 나가고자 하는 것이다. 위치를 기반으로 하는 위치 정보 표기 프로그램 운영과 함께 문화예술 기관의 정보를 결합하여 문화예술 콘텐츠의 정보 접근을 쉽게 하는 것이다. 본 연구는 스마트폰 이용자들 대상의 증강현실기반 애플리케이션 관련 설문조사를 반영하는 양적연구를 토대로 하여 문헌조사와 함께 문화기술적 관점의 최근 이론을 근거로 하여 연구하였다. 설문조사에 따르면 증강현실 기술에 대한 관심도가 증가하고 있으며, 나아가 애플리케이션에 적용하였을 경우 호감도 역시 매우 높게 나타났다. 그리고 문화예술기관 및 문화예술 콘텐츠 정보를 얻고자 하는 경우 다른 매체에 비하여 애플리케이션을 활용하고자 하는 선호도가 증가하는 것으로 나타났다. 누구나 소지하고 있는 스마트폰으로 문화와 기술의 융합과정에 참여하게 되고 나아가 문화예술 콘텐츠를 다양하게 활용함으로써 문화와 기술 그리고 예술이 함께 발전 하도록 도모하는 것이다.
Abstract
Due to the development of new media, people's daily lives are modernized. Smartphone as a representative leader of modernization could be a compressed technology. Using diverse technologies on smartphone, we could simply experience imagination, reality, and augmented reality. In the process of coming back and forth between imagination and reality on cyber space, the concept of spatiality is expanding. The appearance of augmented reality includes multiple space in the mixture of imagination and reality, making it much easier to use media by aiming for interactivity. The objective of this study was to suggest application measures for the development of application for much easier use of contents of culture & art institutions by using mobile application based on augmented reality. In other words, the aim of this study was to increase the use of culture & art contents by understanding information and giving motivation for viewing each culture & art institution located in distance through augmented reality application. Combining location information display program with information of culture & art institutions, information of culture & art contents could be easily accessed. Based on quantitative research reflecting a survey related to augmented reality-based application targeting smartphone users, this study was performed based on recent theories in the cultural/technical aspect together with literature research. According to the survey, interest in augmented reality technology was increasing. The likability for such application was also very high. To obtain information about culture & art institutions/culture & art contents, the preference for using application was increased compared to the preference for other media. Everyone is involved in the convergence of culture and technology by using their smartphone. Furthermore, by utilizing cultural and artistic contents in a variety of ways, culture, art, and technology can be developed together.
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