본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

로제 카이와의 놀이이론이 적용된 패션일러스트레이션 표현놀이 연구

A Study on Fashion Illustration Expression Play Applying the Play Theory of Roger Caillois

0

조회

0

다운로드

1

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류예술일반

초록

인간의 삶과 문화를 이해하는 과정에서 중요한 핵심 요인인 놀이는 인간의 본능적인 특성이다. 놀이의 개념은현대 사회의 문화, 예술, 디자인 및 많은 분야에서 다양한 형식으로 나타나고 있다. 본 연구는 놀이 개념을 시작으로 로제 카이와의 대표적인 4가지 유형별 놀이이론에 따른 특성을 적용하여, 패션일러스트레이션의 다양한작품 표현 구현을 목적으로 한다. 본 연구의 방법은 첫째, 이론적 배경으로 로제 카이와가 정립한 놀이 유형을정리하여, 패션일러스트레이션과 적용가능성에 대한 발판을 마련하였다. 둘째, 패션일러스트레이션의 디자인 전개는 3명의 패션아이콘을 선정하여 각각의 특성을 캐릭터화하고, 패션디자인을 재해석하여 총 210개의 기본적인 패션일러스트레이션을 디자인 하였다. 연구결과는 210개의 패션일러스트레이션을 로제 카이와의 이론과 접목하여, 놀이요소가 포함된 패션일러스트레이션의 4가지 작품 표현 양식으로 구현하였다. 경쟁과 승부의 특성인 아곤은 ‘패션이미지 찾기’로 구현 가능하였고, 미미크리의 감정이입은 작품을 입간판 형식으로 제작한 ‘패션가면 놀이’로, 알레아의 우연적 요소는 열린 가능성이 결과로 주어지는 ‘패션컬러링’ 작품으로, 마지막으로 일링크스의 몰입, 환상은 가상공간의 ‘패션인형 놀이’로 패션일러스트레이션 작품 표현 방법의 다양화를 시도하였다. 본 패션일러스트레이션 연구는 기존 2차원의 평면적이고 수동적인 관람 방식 혹은 기법만을 위주로 한 한정된작품에서 벗어나, 놀이 개념과 체험 방식을 적용하여 관람자와 작가의 자연스러운 협업과 소통 및 창의적 발상을 이끌어낼 수 있으리라 기대한다.

Abstract

Play is a key factor in the process of understanding human lives and cultures and it is an instinctual human characteristic. The concept of play appears in various forms in many fields including those of culture, art, and design in modern society. This study aims to realize the expression of various fashion illustration pieces by starting with the concept of play and applying properties according to the four representative types of play theories of Roger Caillois. The research method of this study was conducted by organizing types of play as established by Roger Caillois as literary background and providing groundwork for fashion illustration and its applicability. Second, the design development of fashion illustration was conducted by selecting 3 fashion icons, characterizing their respective characteristics, and reinterpreting fashion design to design 210 basic fashion illustrations. Research results grafted these 210 fashion illustrations with the theories of Roger Caillois and realized them using the four piece expression styles of fashion illustrations that include play elements. Diversification in fashion illustration piece expression methods were attempted with Agon, the property of competition and victory and defeat, realized with ‘finding fashion images’, the empathy of Mimicry realized with ’fashion mask play’ that produced pieces using a billboard style, the fortuitous element of Alea realized through the piece of ‘fashion coloring’ in which open possibilities are given as results, and lastly, the immersion and fantasy of Ilinx realized through the ‘fashion doll play’ of virtual space. Breaking away from existing two dimensional flat and passive viewing methods or fashion illustrations limited to technique, research into fashion illustration that has applied play concepts and experience modes can be expected to bring out the natural cooperation and creative thinking of viewers and artists.

참고문헌 (18)

  1. 강봉화, "여가론과 레크리에이션의 이해" (2002), 보경문화사
  2. 김원인, "여가, 일 그리고 생활-여가론" (2007), 학문사
  3. 로제 카이와, "놀이와 인간" (1994), 문예출판사
  4. 이은봉, "놀이와 축제" (1982), 주류
  5. 요한 호이징하, "호모루덴스" (2010), 연암서가
  6. 호이징하, "호모 루덴스 : 놀이와 문화에 관한 한 연구" (1981), 까치
  7. 제르다 북스바움, "20세기 패션아이콘" (2009), 미술문화
  8. 진중권, "놀이와 예술 그리고 상상력" (2005), 휴머니스트
  9. 김기정, "문화유물론을 통해 본 호이징아 놀이론에 대한 비판적 연구", 박사, 문화콘텐츠학과, pp.2013
  10. 박경선, "체험적 놀이환경 중심의 어린이 미디어테크 설계 연구 : 유희적 공간 디자인을 중심으로", 석사, 건축학, pp.2007
  11. 안상혁, "로제 카이와(Roger Caillois)의 놀이론을 통한 온라인 게임 고찰", 디자인학연구, 17(1) (2004), 한국디자인학회
  12. 윤지영, "로제 카이와의 이론을 통해 본 현대 패션디자인의 놀이 유형분류 및 특성에 관한 연구", 박사, 디자인학부, pp.2014
  13. 윤지영, "현대 패션에 나타난 놀이의 유형과 특성 연구", 기초조형학연구, 18(1), pp.297~316 (2017), 한국기초조형학회
  14. "국립국어원 표준국어대사전"[URL]
  15. "안나수이, 트위기, 칼 라거펠트 이미지"[URL]
  16. "위키피디아백과"[URL]
  17. "컬러링북"[URL]
  18. "컬러링효과"[URL]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (9건)