VR애니메이션 <Back to the Moon>의 깊이단서에 관한 연구 - 구글 스팟라이트 스토리즈의 <Back to the Moon>장면연출을 중심으로 -
A Study on the Depth perception of a Virtual Reality(VR) Animation film - focused on scenes <Back to the Moon> in Google Spotlight Stories -
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가상현실(VR)기술은 사람들이 디지털 세계를 인식하는 방식을 변화시키고 있다. 초기 가상현실 시장은 HMD 디바이스와 VR게임 시장이 주류를 이루었으나 2017년 이후부터 다양한 VR/AR콘텐츠와 제작 소프트웨어가증가되면서 전체 가상현실 시장의 발전을 주도하고 있다. 따라서 관람자의 몰입을 유도하고 지속할 수 있는VR영상콘텐츠의 제작연출법 개발이 시급하다. 본 연구는 몰입을 위한 깊이지각단서를 바탕으로 VR영상콘텐츠 중 VR애니메이션의 구체적인 사례분석을 통해 관람자의 시선유도와 몰입을 지속하게 하고 향상할 수 있는 시각적 깊이제작기법의 방향성을 찾아 제언하는 것이 목적이다. 구글 스팟라이트 스토리즈(Google Spotlight Stories)의 15번째 VR애니메이션<Back To The Moon>의 제작 프로세스 및 장면 시퀀스분석을통해 관객이 이미지를 3차원적으로 지각하여 몰입할 수 있는 심리적 깊이지각요소를 중점으로 분석하였다. <Back To The Moon>은 5개의 시퀀스가 존재하며 각 시퀀스마다 독특한 칼라와 무드를 가지고 있으며 작품특성상 공간에서 깊이를 적절하게 연출에 사용하여 관람자의 몰입을 유도하였다. 기존의 선행연구로 VR애니메이션 사례를 찾아보고, 몰입감과 공간깊이지각에 관한 연구에 대해 알아보았다. 몰입감을 유지하기 위해지각요소 중 깊이지각의 역할이 중요하였으며 이에 <Back To The Moon>의 영상적 장면분석을 통해 9가지의 깊이지각단서를 5개의 시퀀스에 대입, 분석하여 사용빈도수를 조사하였다. 연구결과로 시야의 크기, 진출색과 후퇴색, 상대적 높이, 중복, 그림자, 공기 투시 순으로 사용 빈도수가 높은 것으로 나왔으며, 깊이 단서를 중심으로 VR애니메이션 제작을 준비한다면 관람자들의 시각적 몰입을 유지할 것으로 판단되고 제작기법의 가이드를 제시했음을 의의로 한다.
Abstract
Virtual Reality (VR) technology is changing the way of perceiving the digital world. In initial VR market, HMD device and VR game market formed the mainstream, but with increasing VR/AR contents and production software since 2017, it is leading the development of the entire VR market. Therefore, it is urgent to develop the manufacturing and production techniques of VR video contents that can induce and keep the immersion of the viewer. This study aims to conduct a specific case analysis of VR animation among VR video contents based on depth perception cues for immersion and find the directivity of visual depth production technique to keep and improve the viewer’s attention and immersion and also to make suggestions. Through the analysis of production process and scene sequence of <Back To The Moon>, the 15th VR animation of Google Spotlight Stories, this study concentrated on psychological depth perception factors so that the viewers could perceive the images in three-dimensional ways and be immersed in them. <Back To The Moon> has five sequences, each of which has unique color and mood. In the nature of the work, depth is used appropriately for production in space to induce viewer’s immersion. This study searched the cases of VR animation as the existing preceding studies and examined the researches on sense of immersion and spatial depth perception. The role of depth perception among perception factors was important to maintain the sense of immersion and accordingly, through video scene analysis of <Back To The Moon>, this study substituted 9 depth perception cues into 5 sequences for analysis and examined the frequency of use. As a result, it was found that the frequency of use appeared higher in order of scope of view, advancing color and receding color, relative height, overlap, shadow, and atmosphere penetration, and it is judged that if VR animation production is prepared based on depth cues, viewer’s visual immersion can be maintained and this study is significant in that it presented a guideline for production techniques.
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