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메타버스 기반의 체험형 역사박물관 디자인 발전 방향 연구

A Research on the Design Development Direction of Experiential History Museum Based on Metaverse

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주제분류예술일반

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본 연구의 목적은 역사박물관의 체험형 디자인의 중요성이 나날이 부각되는 시기에 맞추어 메타버스관련 개념과 기술을 바탕으로 메타버스 시대에 역사박물관 체험형 디자인의 발전 방향과 디자인 전략을 탐구하는 데 있다. 본 연구의 방법 및 절차는 다음과 같다. 첫째, 선행연구 및 문헌 고찰, 네트워크연구 등을 통해 메타버스의 기술 콘텐츠, 운영환경, 사용자의 요구사항, 역사박물관의 디지털 콘텐츠디자인 발전 현황을 조사한다. 둘째, 메타버스형 역사박물관의 체험형 디자인 발전 방향 확인을 위해중국의 대표사례와 한국의 대표사례로 선정된 4개의 메타버스형 역사박물관을 분석하였다. 대표사례의 세부 분석을 위해서는 메타버스형 역사박물관의 경우 가상현실 세계의 체험 특성인 시뮬레이션, 인공성, 원격현전, 상호작용, 망으로 연결된 커뮤니케이션, 그리고 온몸몰입 총 6가지 요소를 척도로활용하였으며, 사례 연구 결과를 요약하고 현재의 메타버스형 역사박물관의 한계점을 제시한다. 셋째, 체험형 디자인의 향후 발전 방향을 분석하여 메타버스 기반 역사박물관 체험형 디자인의 전략적 혁신포인트를 도출한다. 연구 결과는 다음과 같다. 메타버스를 기반으로 한 역사박물관의 체험형 디자인발전 방향으로 1)역사박물관 체험 시스템의 개선, 2)실감형 몰입식 문물 체험 서비스 제공, 3)내러티브 디자인의 혁신, 4)커뮤니티 중심 디자인 적용에 대해 논의함으로써 시사점을 제시하였다. 메타버스를 활용하여 역사박물관을 가상세계에 재현하고 실감 넘치는 콘텐츠를 제공함으로써 사용자의 몰입감을 향상시킬 수 있을 것으로 기대된다. 더 나아가 사용자가 제작한 콘텐츠를 메타버스 역사박물관에전시함으로써 새로운 문화 콘텐츠 진흥에도 기여할 수 있을 것이다.

Abstract

The purpose of this study is to explore the development direction and design strategy of experiential design of history museums in the metaverse era based on metaverse related concepts and technologies in line with the growing importance of experiential design in history museums. The methods and procedures of this study are as follows. First, through prior research, literature review, and network research, the technology content, operating environment, user requirements, and the development status of digital content design in the history museum are investigated. Second, four metaverse-type history museums selected as representative examples of China and Korea were analyzed to confirm the development direction of the metaverse-type history museum. In the case of the virtual reality world, six factors were used as a yardstick: simulation, artificiality, telepresence, interactivity, network communication, and full-body immersion. The results of the case study are summarized and the limitations of the current metaverse history museum are presented. Third, the future direction of experiential design is analyzed to derive strategic innovation points of metaverse-based experiential design. The study results are as follows. In the direction of developing the experiential design of the history museum based on metaverse, 1) the improvement of the history museum experience system, 2) the provision of realistic immersive cultural experience services, 3) the innovation of narrative design, 4) the application of community-centered design, and implications were presented by discussion. It is expected that users will be able to improve their immersion by recreating the history museum in the virtual world and providing realistic content using metaverse. Furthermore, it will be possible to contribute to the promotion of new cultural contents by displaying user-generated content at the metaverse history museum.

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