시각적 모델을 활용한 메타버스의 발전 방향성 분석 및 고찰에 관한 연구 -멀티모달리티의 이해를 중심으로-
A Study on the Analysis and Consideration of the Development Direction of Metaverse Using Visual Models -focused on understanding multimodality-
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초록
본 논문은 메타버스와 멀티모달리티 개념과 관계를 시각적으로 구조화하고 해석하여 발전의 방향성을고찰한 연구이다. 이를 위해 최근 20년 사이의 문헌연구를 중심으로 기초자료를 수집하고 핵심어의정의와 속성을 고찰한 후 기술의 방향성에 따라 나타나는 개념과 사례들을 수집하여 비교하고 분석한다. 또한 메타버스의 정의, 속성 그리고 방향성을 수집하고 분석하여 물리적 현실, 경험의 수행 대상그리고 가상의 공간으로 분류한다. 이와 함께 메타버스를 구성 및 구조, 기능 및 방법 그리고 효용 및영향의 3가지 속성으로 분류하며, 이후 분류된 모든 정보를 가속화 연구재단이 제시한 메타버스의 4 가지 유형인 증강현실, 라이프로깅, 복제세계, 가상세계와 함께 비교하고 이를 개념모델로 구성하여제시한다. 가상의 공간과 물리적 현실이 기술을 바탕으로 자연스러운 연결이 될 수 있도록 확장 현실기술이 메타버스에 적용할 때 나타나는 한계이 후 한계점과 개선안을 비교하고 그 관계성을 시각적개념모델로 구조화하여 분석한다. 멀티모달리티의 구조적 개념을 확인 하기위해 시스템과 인터페이스의 사전적 정의의 의미를 분석하며, 이를 바탕으로 실제 상호작용에서 구성되는 입력정보와 출력정보를 시스템을 기반으로 해석한다. 점을 분석하고 이를 3가지로 분류하여 개발자 입장의 하드웨어적 한계, 사용자 입장의 신체적 집중의 한계 그리고 운영자 입장의 비용과 시설의 한계를 제시한다. 이후분석된 한계를 개선 할 수 있는 방안으로 확장현실 기반의 멀티모달리티 기술의 활용과 외부상태를쉽게 확인 할 수 있는 메타버스 접속기기 그리고 경쟁기업들의 상호 협력을 통한 기기와 서비스의 공유를 통해 새로운 기회를 만들어 낼 수 있는 가능성을 고찰한다.
Abstract
This paper is a study that visually structures and examines the relationship between the concepts of metaverse and multimodality, exploring their directions for development. To achieve this, a literature review of the past 20 years was conducted as the main source of information. And after examining the definitions and properties of key terms, collect, compare, and analyze related concepts and cases that appear in the direction of technology. Afterwards, limitations and improvements are compared and their relationships are analyzed by structuring them into a visual conceptual model. To confirm the structural concept of multimodality, the meaning of the dictionary definition of system and interface is analyzed, and based on this, the inputs and outputs composed of actual interactions are interpreted based on the system. By collecting and analyzing the definition, properties, and direction of the metaverse, it is classified into the real world, agents, and, virtual space. The metaverse is classified into three attributes: foundation, system, and operation, and then all classified information is compared with the four types of metaverse presented by the Acceleration Research Foundation and presented as a conceptual model. The paper also Analyzes the limitations that appear when extended reality technology is applied to the metaverse so that virtual space and physical reality can be naturally connected based on technology. By categorizing them into three categories, we present the limitations of hardware from the developer’s perspective, physical concentration limit from the user’s perspective, and cost and facility limits from the operator’s perspective. Following the analysis of these limitations, the paper discusses the utilization of multimodality technology based on extended reality and Metaverse access devices that can easily check external conditions. In addition, it considers the possibility of creating new opportunities through the sharing of devices and services through cooperation between competing companies.
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