주름 디테일의 디지털 표현 기법 연구-CLO 3D 가상의상 제작 소프트웨어의 기능 활용 비교에 의한
A Study on the Digital Expression Techniques of Folded Details-By Comparing the Function Utilization of CLO 3D Virtual Clothing Production Software
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초록
본 연구는 가상의상의 활용도가 높아지고 있는 현시점에서 의복의 중요한 요소로 여겨지는 주름 디테일을 CLO 3D프로그램 내에서 사실적으로 표현하는 방법을 연구하였다. 선정된 셔링(Shirring), 플라운스(Flounce), 플리츠(Pleats), 턱(Tuck) 디자인의 사실적 표현 연구 결과는 다음과 같다. 주름이 매우 크고 선명하며, 원단 사이에 스트링이 끼워져 있어 주름이 나타나는 셔링(Shirring) 디테일은 ‘겹 패턴’과 ‘고무줄 비율’ 적용으로 입체감 있는 가상의상을 표현할 수 있다. 주름 분량이 많고 주름의 안쪽 면이 보이는 형태를 나타내는 플라운스는 ‘원단 밀도’, ‘접힘각도’를 조절하면 풍성하고 안쪽 면이 잘 보이는 플라운스를 표현할 수 있다. 나이프 플리츠 주름은 겉과 안 주름선의 ‘접힘각도’ 설정에 따라 날카롭고 직선적이거나 율동적이고 부드러운 플리츠 연출이 가능하다. 턱 주름은 ‘속주름선의 길이’ 설정에 따라 턱 주름을 의상에 밀착시키거나 띄울 수 있다. 본 연구에서는 주름 디테일의 특징에 따른 가상의상의 구체적 표현 방법을 제시하였기 때문에 프로그램의 교육 자료 및 의복 재현의 후속 연구에 활용할 수 있을 것이다.
Abstract
This study studied how to realistically express folded details, which are considered an important element of clothing, within CLO 3D virtual clothing software, at a time when the use of virtual clothing is increasing. Virtual clothing is produced by referring to photos of manufactured clothes that clearly express the characteristics of each type of shirring, flounce, pleats, and tuck details. The research results are as follows. In the case of shirring detail, where the folds are large and clear, and the wrinkles are expressed by strings between the fabrics, a three-dimensional effect can be expressed by applying the ‘layer pattern’ and ‘elastic band ratio’. In the expression of flounce, which has a lot of the folds and is stretched out so that the inside of the fabric is visible, setting the ‘fabric density’ and ‘folding angle’ is important. Knife pleats can be expressed as sharp and straight or rhythmic and soft depending on the ‘fold angle’ setting of the crease line. Depending on the ‘length of the inner crease line’ setting, the tuck part can be made to fit closely to the cloths or lifted. In this study, a specific expression method of virtual clothing according to the characteristics of folded details was presented, so it can be used for subsequent research on the program's educational materials and clothing representation.
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