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가상현실(VR)시스템 발달이 낳을 태권도콘텐츠산업의 미래

Future of Taekwondo Contents Industry base upon the Development of Virtual Reality System

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본 연구는 제 4차 산업혁명이 도래한 현시점에서 향후 가상현실(VR) 시스템의 발전이 태권도콘텐츠산업 전반에 어떠한 변화를 가져올지 예측하고 준비하는 것의 필요성이 대두된다. 따라서 본 연구는 가상현실(VR) 시스템 발달이 태권도 콘텐츠산업에 대한 적용 가능성을 모색하고 이를 준비하기 위한 과제도출을 목적으로 한다. 연구 참여자는 유목적표집법을 이용하여 태권도산업 전문가 2명, 미디어관련 공학교수 2명, VR현장전문가 3명으로 총 7명을 선정하였다. 수집된 자료에 대해 텍스트분석을 하였으며, 각종 문헌조사를 통해 도출된 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 가상현실(VR) 스포츠콘텐츠는 참여스포츠로서의 가상현실(VR)과 관람스포츠로서의 가상현실(VR)로 나눌 수 있다. 둘째, 가상현실(VR) 시스템은 태권도 훈련을 위해 적용할 수 있을 것이다. 현장에서만 경험할 수 있는 다양한 환경을 선수들에게 훈련시기에 가상현실(VR) 콘텐츠를 통해 다양한 학습경험을 공유할 수 있을 것이다. 셋째, 참여 태권도를 위한 가상현실(VR) 시스템을 도입할 수 있을 것이다. 가상현실(VR) 태권도 콘텐츠를 통해 많은 사람들이 태권도에 쉽고 흥미롭게 참여할 수 있는 콘텐츠가 될 것이다. 넷째, 태권도경기 중계를 위한 가상현실(VR) 시스템 도입이다. 현장감이 중요한 태권도 경기에서 가상현실(VR) 시스템을 통해 중계할 경우 현장에서 느낄 수 있는 역동성과 박진감을 시청자들에게 전달해줄 수 있을 것이다.

Abstract

This study aimed that the development of virtual reality system explores the applicability to the Taekwondo contents industry. Two Taekwondo experts, two enginnering professors, three VR experts were choosen as the subject of this study. Text analysis was performed on the collected data, and the results of the study were as follows. First, virtual reality(VR) sports contents can be divided into VR as a participatory sport and VR as a viewing sport. Second, VR system can be applied for Taekwondo training. Players will be able to share various learning experiences through VR content during training sessions. Third, the VR system for participating Taekwondo can be introduced. VR Taekwondo contents will be contents that many people can easily and interestingly participate in Taekwondo. Fourth, introduction of VR system for Taekwondo game viewing. If you are relaying through VR system in a Taekwondo game where presence is important, you will be able to convey the dynamics and excitement that can be felt in the field to viewers.

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