만 5세 유아의 자기이해, 대인관계 및 논리-수학적 지능 향상을 위한 게임놀이 프로그램 개발 및 효과
Development and Efficacy of a Game Play Program to Enhance Self-understanding, Interpersonal, and Logical-Mathematical Intelligences in 5-Year-Olds
0
조회
0
다운로드
0
인용
0
참고문헌
키워드
초록
연구목적: 본 연구의 목적은 만 5세 유아의 자기이해, 대인관계 및 논리-수학적 지능 향상을 위한 게임놀이 프로그램을 개발하여 그 효과를 검증하는 것이다. 연구방법: 만 5세 유아 16명(남아: 7명, 여아: 9명)을 대상으로, 실험집단 8명, 통제집단 8명)을 무선 배정하였다. 통제집단은 사후 조사 이후에 실험집단과 동일한 프로그램을 실시하였다. 본 프로그램은 자기이해, 대인관계, 논리-수학적 지능 향상을 위한 개입으로 구성되었으며, 각 구성 요인을 촉진시키기 위해 다양한 게임이 사용되었다. 프로그램의 효과 분석을 위해 실험집단과 통제집단의 사전, 사후 검사를 실시하였다. 연구결과: 프로그램의 효과를 분석한 결과, 실험집단에서는 유아의 자기이해 지능, 대인관계 지능, 논리-수학적 지능이 사전에 비해 사후에서 유의하게 증가를 보였으나, 통제집단에서는 유의한 결과가 나타나지 않았다. 결론: 게임놀이 프로그램이 만 5세 유아의 자기이해 지능, 대인관계 지능, 논리-수학적 지능 향상에 긍정적인 영향을 미칠 수 있음을 확인하였다.
Abstract
Objects: This study aimed to develop a game play program to enhance self-understanding, interpersonal, and logical-mathematical intelligences in 5-year-olds and verify its effectiveness. Method: A total of 16 children (7 boys and 9 girls) aged 5 years were randomly assigned to either an experimental (n = 8) or control group (n = 8). The program provided to the experimental group comprised interventions in the form of various games designed to improve self-understanding, interpersonal, and logical-mathematical intelligences. Pre- and post-tests were conducted for both groups to analyze the program's effectiveness. The control group received access to the program after the post-test. Results: The experimental group showed significant improvements in self-understanding, interpersonal, and logical-mathematical intelligences from pre-test to post-test, whereas no significant changes were observed in the control group. Conclusion: The findings confirm that the game play program has a positive impact on enhancing self-understanding, interpersonal, and logical-mathematical intelligences in 5-year-olds.
참고문헌 (95)
- 강경미, "놀이 중심 유치원에 다니는 취학 전 만 5 세 자녀를 둔 어머니들의 학교준비도에 대한 이해와 고민 및요구", 교육과학연구, 47(4), pp.1~27 (2016)[DOI]
- 강도휘, "게임 활동이 유아의 사회성에 미치는 영향", 유아교육연구, 27(4), pp.123~145 (2017)
- 강명화, "집단게임놀이가 유아의 자기조절력과 유치원 적응행동에 미치는효과", 한국놀이치료학회지, 16(3), pp.205~220 (2013)
- 고정리, "부모의 공동체의식이 유아 정서지능과 유치원 적응에 미치는 영향", 학습자중심교과교육연구, 14(4), pp.275~302 (2014)
- 곽수란, "유아기 사회성 및 인지·언어 발달 영향요인 분석", 한국보육학회지, 15(3), pp.265~291 (2015)
- 곽정인, "유아교육에서 놀이와 학습과의 역동성", 어린이미디어연구, 8(1), pp.143~164 (2009)
- 권보연, "게임화" (2015), 커뮤니케이션북스
- 김경희, "유아교육과정에서 게임 중심활동의 효과성에 관한 연구", 석사, pp.2010
- 김민정, "유치원 생활주제에 기초한 교육용 보드게임이 유아의 사회적문제해결력과 조망수용능력에 미치는 영향", 어린이미디어연구, 10(2), pp.45~65 (2011)
- 김민진, "초등학교 1학년 아동의 입학초기 학교생활 적응에 대한 연구", 교육과학연구, 39(1), pp.181~210 (2008)
- 김보라, "보드게임 놀이 대집단활동이 아동의 사회성에 미치는 효과", 교육혁신연구, 26(3), pp.195~217 (2016)[DOI]
- 김상언, "교구로봇을 활용한 활동이 유아의 논리-수학적 지식과창의적 문제해결능력에 미치는 영향", 로봇학회 논문지, 12(3), pp.287~296 (2017)
- 김선영, "초등학교 1학년 아동의 학습관련 사회적 기술과 초기 학교적응 및 학업성취도와의 관계", 아동학회지, 27(6), pp.183~197 (2006)
- 김선영, "수학적 추론 활동이 유아의 문제해결 능력과 수학적 태도에 미치는 영향", 열린유아교육연구, 16(5), pp.221~247 (2011)
- 김수향, "유아의 문제해결 능력 평가 방법 고찰 : 창의적 문제해결 과정에서", 사고개발, 2(1), pp.19~39 (2006)
- 김숙경, "유아의 다중지능 평가에 관한연구", 인간발달연구, 11(4), pp.131~145 (2004)
- 김언경, "5세 유아의 사회적 상호작용이 초등학교 적응에 미치는영향에서 유아 학습 성향의 매개효과 분석", 교육과학연구, 52(3), pp.53~72 (2021)[DOI]
- 김요완, "경청과 대인관계 : 자기감정인식과 공감의 순차적 매개효과", 교육치료연구, 11(3), pp.475~494 (2019)[DOI]
- 김정미, "예비부모교육 프로그램의 적용효과", 유아교육학논집, 8(4), pp.65~85 (2004)
- 김지현, "보드게임을 활용한 집단게임놀이치료가 유아의 정서조절능력과 사회적기술에 미치는 효과", 석사, pp.2023
- 김창복, "자녀의 초등학교 전이 및 적응에 대한 어머니들의 이야기", 어린이미디어연구, 12(3), pp.319~350 (2013)
- 김태연, "개정 누리과정에 기초한 유아교육현장의 보드게임 활용 가능성", 한국엔터테인먼트 산업학회논문지, 14(5), pp.147~158 (2020)[DOI]
- 류금자, "게임을 통한 유아의 수리 능력향상", 교육심리연구, 29(4), pp.77~95 (2017)
- 류금자, "보드게임 활동이 5세 아동의인지적, 사회적, 정서적 발달에 미치는 영향", 박사, pp.2018
- 문용린, "한국형 다중지능 진단도구의 타당화", 교육심리연구, 23(3), pp.645~663 (2009)
- 박기홍, "유아교육의 논리적 사고교육 관련 연구논문의 동향 분석", 상담심리교육복지, 9(3), pp.7~25 (2022)
- 박미정, "유아의 자기조절학습능력과 놀이행동 간의 관계", 육아지원연구, 12(3), pp.25~46 (2017)[DOI]
- 박미진, "과학․수학 영재의 다중지능, 자기조절학습능력 및 개인성향의차이", 영재교육연구, 23(5), pp.697~713 (2013)
- 박상환, "자기이해, 자기수용, 자기표현이 타인관점수용과 의사소통역량에 미치는 영향 연구 : 서울, 경기도의 한국 대학생을 중심으로 : 서울, 경기도의 한국 대학생을 중심으로", 한국콘텐츠학회논문지, 16(7), pp.410~422 (2016)[DOI]
- 박성옥, "게임놀이치료" (2020), 창지사
- 박윤현, "3, 4, 5 세 유아의 논리․수학적 사고 발달 : 변별, 서열, 유목, 패턴 과제 수행을 중심으로", 미래유아교육학회지, 24(2), pp.1~30 (2017)[DOI]
- 박정희, "주제중심 통합교육과정 실행및 다중지능발달 측면에서의 효과 분석", 열린교육연구, 11(1), pp.101~129 (2003)
- 박지희, "2019 개정 누리과정에서 교사의 역할과 놀이 지원 방안에 대한 이해 : 놀이 지원자를 중심으로", 유아교육학회지, 25(3), pp.55~82 (2021)
- 박찬옥, "관계중심 교육 활동에따른 유아의 대인문제해결 능력의 변화", 유아교육학논집, 12(5), pp.157~178 (2008)
- 박찬옥, "유아들의 게임인식 및 수행에 관한 탐색", 유아교육학논집, 9(1), pp.25~51 (2005)
- 박현경, "갈등해결 교재교구를 활용한게임놀이 경험이 유아의 정서지능에 미치는 효과", 미래유아교육학회지, 13(4), pp.1~21 (2006)
- 박현경, "평화적 문제해결 게임놀이가유아의 친사회적 행동에 미치는 효과", 영유아교육보육연구, 3(1), pp.5~19 (2010)
- 박형신, "그룹게임을 활용한 수학활동이 유아의 수학적 문제해결능력과 사회정서발달에 미치는 영향", 유아교육학논집, 14(2), pp.125~146 (2010)
- 박혜신, "프로젝트 스펙트럼 중심 유아용논리․수학적 지능 평가도구 개발 및타당화 연구", 박사, pp.2005
- 배미정, "내현적 자기애 성향, 자존감, 인지적 및 정서적 공감 그리고 대인관계 유능성 간의 관련성 연구", 상담학연구, 15(6), pp.2417~2435 (2014)[DOI]
- 송문정, ""다중지능"이론 접목한 보드게임마당", 교육교회, 451, pp.67~70 (2016)
- 송미선, "개인적 지능요소에 기초한 유아 협동적 문제해결활동 프로그램 개발", 어린이문학교육연구, 17(4), pp.485~510 (2016)
- 신은수, "놀이와 유아" (2002), 이화여자대학교출판사
- 신현옥, "자신과 타인이해 활동이 유아의 자아개념 조망수용 및 친사회적 행동에 미치는 영향", 아동학회지, 17(2), pp.121~139 (1996)
- 심예서, "세계시민교육에 기초한협동 활동이 유아의 사회적 유능감 및 대인문제해결력에 미치는 영향", 육아지원연구, 12(4), pp.5~38 (2017)[DOI]
- 심희옥, "또래지지와 대인관계 갈등 대처방법 및 사회적 기술과의 관계", 아동학회지, 21(1), pp.19~33 (2000)
- 안미리, "국내게임 기반 학습 및 교육적 게임화 설계연구에 대한 체계적인 문헌 분석", 교육정보미디어연구, 26(3), pp.425~454 (2020)[DOI]
- 오은순, "4차 산업혁명 시대 유아 핵심역량과 유아교육 방향", 디지털콘텐츠학회논문지, 20(5), pp.1011~1021 (2019)[DOI]
- 오혜진, "게임 활동과 유아의 창의성 발달", 유아교육연구, 34(2), pp.101~120 (2020)
- 윤선례, "게임을 통한 유아의 정서발달", 아동발달연구, 31(2), pp.67~85 (2011)
- 이경화, "개인지능 프로그램 개발 및 유아의 개인 내", 대인간 지능 향상에 미치는 개인지능 프로그램의 효과, 2009, pp.23(1), 1~14
- 이경화, "SIGT 논리수학(MI-LM)프로그램이 유아의 논리수학 지능 및 창의성 향상에 미치는 효과", 교육심리연구, 22(2), pp.497~518 (2008)
- 이광우, "게임 놀이와 유아의 인지 발달", 발달심리학회지, 29(3), pp.89~107 (2009)
- 이민주, "유아의 기질이 자기이해지능에 미치는 영향", 석사, pp.2013
- 이병호, "스토리텔링 기반 S-Block 프로그램이 유아의 논리-수학적 수행 및 공간능력에 미치는 효과", 어린이미디어연구, 17(2), pp.1~19 (2018)[DOI]
- 이선아, "유아의 발달특성과 초등학교 전환기의 학교적응과의 관계에서학교 준비도와 사회적 기술의 매개효과", 한국초등교육, 30(1), pp.221~233 (2019)[DOI]
- 이선애, "교사-유아의 관계와 유아의 또래유능성 및 자기조절능력간의 관계연구", 아동학회지, 31(2), pp.1~15 (2010)
- 이승하, "유아 또래놀이에서 발견되는 사회·도덕적 가치", 유아교육연구, 39(2), pp.437~457 (2019)[DOI]
- 이애리, "게임을 통한 유아의 사회성 발달", 아동발달연구, 28(1), pp.55~72 (2014)
- 이영희, "다중지능이론 교육프로그램이 일반유아 사회성 발달에 미치는 영향", 석사, pp.2010
- 이윤미, "유치원에서 초등학교 1학년으로의 전이경험(transition experience)연구에 대한 이론적 배경 고찰", 초등교육연구, 14(1), pp.117~134 (2007)
- 이은주, "유아의 사회적 발달을 위한 보드게임 활용 방안에 관한 연구", 석사, pp.2012
- 이해민, "초등영재의 다중지능과 학습전략의 관계", 석사, pp.2013
- 이화영, "보드게임 활동을 통한 아동의 사회성 발달 과정", 아동중심실천연구, 4(2), pp.53~75 (2007)
- 임영주, "게임 활동과 유아의 사회성 발달", 유아교육학회지, 29(3), pp.89~107 (2015)
- 임지연, "게임 활동이 유아의 자기 조절 능력에 미치는 영향", 유아교육학회지, 24(3), pp.67~85 (2004)
- 유아교육과 초등교육 연계 강화 방안 연구, "장명림", KEDI, 1~239, pp.RR2014-03 (2014)
- 전오숙, "몬테소리와 일반 어린이집 유아의 다중지능 영역비교와 사회성", 한국생활과학회지, 15(1), pp.71~81 (2006)
- 정대현, "놀이와 다중지능과의 관계 연구", 유아교육학회지, 8(4), pp.175~194 (2004)
- 정수경, "놀이중심의 자기표현훈련이 초등학교 저학년의 발표불안과 학교생활 적응에 미치는 효과", 초등교육학연구, 17(2), pp.155~176 (2010)
- 정유화, "보드게임 활동이 수학적 창의성과 수학적 태도에 미치는 영향", 석사, pp.2011
- 정재은, "유아의 또래 상호작용, 유아-교사관계, 다중지능과 초등학교 적응간의 관계", 유아교육연구, 26(3), pp.201~221 (2006)
- 정지현, "게임 활동과 유아의 의사소통능력", 교육심리연구, 26(2), pp.89~107 (2004)
- 정태희, "다중지능 이론을 바탕으로 한교수-학습 활동 개발 : 개인지능을 중심으로 한 효과 분석", 박사, pp.1998
- 제주도교육청, "유아의 심리적 안정과 교육적 지원", 교육심리연구, 33(1), pp.67~85 (2023)
- 지성애, "유아의 초등학교 준비도에 대한 유아교육기관 교사와 학부모 및 초등학교 교사의인식", 열린유아교육연구, 11(5), pp.227~249 (2006)
- 최경선, "유아 사고력 프로그램이 개인적지능에 미치는 효과", 부모교육연구, 4(2), pp.57~80 (2007)
- 최연화, "남녀 유아의 놀이성, 정서조절능력과 사회적 유능성의 관계 연구", 육아지원연구, 6(2), pp.147~164 (2011)[DOI]
- 보드게임의 현황과 교육적 기능에 관한 연구, "한국게임산업개발원", 한국게임산업개발원, ~ (2006)
- 홍금자, "아동 발달을 지원하는 놀이 프로그램 개발에 관한 연구", 한국아동복지, 8, pp.103~133 (1999)
- Amstrong, T., "다중지능과 교육" (2004), 중앙적성출판사
- Amstrong, T., "다중지능과 교육" (2014), 학지사
- Berk, L. E., "Development through the Lifespan" (2009), Pearson Education
- Clements, D. H., "Learning and Teaching Early Math: The Learning Trajectories Approach" (2009), Routledge
- Fernie, D., "The Nature of Children’s Play", Office on Elementary and Early Childhood Education, ~ (1988)
- Gardner, H., "Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences" (1983), Basic Books
- Gardner, H., "Intelligence Reframed: Multiple Intelligences for the 21st Century" (1999), Basic Books
- Gardner, H., "다중지능" (2006), 웅진
- Gallenstein, N. L., "Creative Construction of Mathematics and Science Concepts in Early Childhood" (2003), Association for Childhood Education International
- Goleman, D., "Emotional Intelligence: Why It Can Matter More Than IQ" (1995), Bantam Books
- Nickerson, E. T., "It's fun, but will it work? The use of games as a therapeutic medium for children and adolescents", Journal of Clinical Child Psychology, 12, pp.78~81 (1983)[DOI]
- Piaget, J., "The Construction of Reality in the Child" (1954), Basic Books
- Piaget, J., "The Child’s Conception of the World" (1956), Routledge
- Schaefer, C. E., "Game Play:Therapeutic Use of Childhood Games" (2001), Wiley
- Vygotsky, L. S., "Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes" (1978), Harvard University Press
