본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

미국 문화에 나타난 한국이미지: 영화, 드라마, 애니메이션, 디지털게임을 중심으로

American Images on Korea focused on Motion pictures, TV Series, Animations and Digital Games

0

조회

0

다운로드

2

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류기타인문학

초록

The object of this study is to organize American Images on Korea by analyzing American culture contents such as Motions pictures, TV Series, Animations and to expand the field of historical material, Digital games. Especially the changes of American images on Korea from the past was analyzed intensively. The common results of this study show the following: (1) Descriptions and Expressions on Koreans are diversified and embodied. The typical Images on Koreans, like workaholic, obsessing with money, high focus on education, poor English skills, were not changed much, and rather materialized. Korean language and Hangul with unknown nationality became clear than in the past. The descriptions of environments of Korea are still inaccurate and, their uneasy eye on Korea and the Korean peninsula as well as it is. North Korea became completely replaces the former Soviet Union have evolved a threat to the United States and the world. Notably, the images on Korean products and Korean companies are greatly improved. Especially the effects of powerful soft-power of Korean Wave-Hanryu on American culture were confirmed. In the case of Digital games, Descriptions and expressions on Korea were not accustom. However Korean Soldiers show themselves as the elites in various digital games. The result of this study reconfirmed that the necessary to keep tracking changing images on Korea in American society is needed. Most of countries have been devoting a lot of effort to rise their national images, the results based on the spread of similar studies expected to be accumulated continuously.

Abstract

The object of this study is to organize American Images on Korea by analyzing American culture contents such as Motions pictures, TV Series, Animations and to expand the field of historical material, Digital games. Especially the changes of American images on Korea from the past was analyzed intensively. The common results of this study show the following: (1) Descriptions and Expressions on Koreans are diversified and embodied. The typical Images on Koreans, like workaholic, obsessing with money, high focus on education, poor English skills, were not changed much, and rather materialized. Korean language and Hangul with unknown nationality became clear than in the past. The descriptions of environments of Korea are still inaccurate and, their uneasy eye on Korea and the Korean peninsula as well as it is. North Korea became completely replaces the former Soviet Union have evolved a threat to the United States and the world. Notably, the images on Korean products and Korean companies are greatly improved. Especially the effects of powerful soft-power of Korean Wave-Hanryu on American culture were confirmed. In the case of Digital games, Descriptions and expressions on Korea were not accustom. However Korean Soldiers show themselves as the elites in various digital games. The result of this study reconfirmed that the necessary to keep tracking changing images on Korea in American society is needed. Most of countries have been devoting a lot of effort to rise their national images, the results based on the spread of similar studies expected to be accumulated continuously.

참고문헌 (44)

  1. Robert Bernt Topin, "History By Hollywood: The Use and Abuse of the American Past" (1996), University of Illinois Press
  2. 김성곤, "영화로 보는 미국-헐리우드 영화의 문화적 의미" (2003), 살림
  3. 김형곤, "영화로 읽는 서양의 역사" (2008), 새문사
  4. 다키야마 스스무, "할리우드 거대미디어의 세계전략" (2001), 중심
  5. 김지혜, "영화, 역사" (2002), 소나무
  6. 로빈 우드, "베트남에서 레이건까지" (1994), 시각과 언어
  7. 마르크 페로, "영화와 역사" (1999), 까치
  8. 마크 C. 칸즈, "영화로 본 새로운 역사 I, II" (1998), 소나무
  9. 박지향, "일그러진 근대" (2003), 푸른역사
  10. 서정남, "할리우드 영화의 모든 것" (2009), 이론과 실천사
  11. 손영호, "마이너리티의 역사 혹은 자유의 여신상" (2003), 살림
  12. 손세호, "영화로 본 새로운 역사" (1998), 소나무
  13. 에릭 바누, "세계다큐멘터리영화사" (2000), 다락방
  14. 연동원, "영화 속의 성, 역사속의 젠더" (2006), 연경미디어
  15. 연동원, "영화 대 역사" (1999), 학문사
  16. 이용관, "할리우드-할리우드영화의 산업과 이데올로기" (1992), 제3문학사
  17. 임상혁, "영화와 표현의 자유" (2005), 청림출판
  18. 정성화, "서양의 한국-이미지의 탄생과 변화" (2005), 명지대학교 출판부
  19. 제임스 리어단, "올리버 스톤 1 ․ 2" (2000), 컬쳐라인
  20. 조흡, "영화가 정치다" (2008), 인물과 사상
  21. 존 벨튼, "미국영화 미국문화" (2003), 경문사
  22. 진보적미디어운동프리즘, "영화운동의 역사" (2002), 서울출판미디어
  23. 피터 비스킨드, "헐리웃 문화혁명" (2001), 시각과 언어
  24. 강승묵, "영상스토리텔링의 재미요소 분석-영화", 드라마, 인문콘텐츠, pp.2010, (18)[DOI]
  25. 강지혜, "애니메이션 영화의 다시쓰기 : 자막 번역을 중심으로", 번역학연구, 7(2), pp.7~29 (2006), 한국번역학회
  26. 김기덕, "동아시아 역사소재 디지털게임의 세계관 분석 시론", 통일인문학논총, 46, pp.1~19 (2008)
  27. 김보현, "미국 TV애니메이션 시리즈 <사우스 파크>의 풍자적 기법", 애니메이션연구, 8(3), pp.7~25 (2012), 한국애니메이션학회
  28. 김상민, "할리우드영화에 나타난 한국: 이미지의 왜곡", 미국사연구, 18, pp.241~268 (2003), 한국미국사학회
  29. 김상민, "영화로 보는 역사, In 전쟁과 영화: 국제정치적 패러다임의 모색", 문화관광부‧한국국제정치학회 공동주관 한국전쟁 정전 60주년 기념 학술회의 자료집 (2013)
  30. 김상민, "서양문헌에 나타난 한국 - 정형화된 이미지와 사실의 간극 -", 동국사학, (49), pp.177~212 (2010), 동국역사문화연구소
  31. 김유경, "애니메이션에서 만나는 동양적 세계관", 2003년도 한국사회학회 전기사회학대회논문집 (2003)
  32. 노시훈, "미국 TV 드라마의 인기 요인으로서의 할리우드 스토리텔링", 미국학 논집, 42(2), pp.193~224 (2010), 한국아메리카학회
  33. 문만기, "역사소재 기반 디지털게임의 발전과정 및 기획요소 연구- 동?서양 5개국의 역사소재 게임을 중심으로", 방송공학회 논문지, 12(5), pp.460~479 (2007), 한국방송∙미디어공학회
  34. 박윤오, "TV시리즈 애니메이션 <심슨가족>에 나타난 시트콤의 특성", 한국콘텐츠학회 논문지, 11(3), pp.157~166 (2011), 한국콘텐츠학회
  35. 서유석, "영화리뷰 <백악관 최후의 날> 할리우드, 새로운 공공의 적을 찾다", 통일한국, pp.72~73 (2013)
  36. 심경석, "할리우드 한국전쟁 영화와 한국인", 아시아인의 재현, 2011, pp.12(4), 1017~1036[DOI]
  37. 연동원, "올리버 스톤의 <알렉산더>-역사서술과 영화비평 비교분석을 중심으로-", 동국사학, 40, pp.685~708 (2004)
  38. 이태구, "애니메이션 장르별 시나리오 분석 및 발전방안", 한국콘텐츠학회 논문지, 6(10), pp.41~52 (2006), 한국콘텐츠학회
  39. 이태구, "애니메이션 미장센 분석", 만화애니메이션연구, (13), pp.153~162 (2008), 한국만화애니메이션학회
  40. 조지형, "미국에서의 한국학의 흐름과 전망: 안과 밖의 생산적 대화를 위하여", 미국사연구, 15, pp.175~220 (2002), 한국미국사학회
  41. 전경란, "한국 디지털게임 학술연구의 동향과 특징", 인문콘텐츠, (18), pp.197~255 (2010), 인문콘텐츠학회
  42. 정성화, "W. 그리피스, 은자의 나라 한국: 윌리암 그리피스의 한국관을 중심으로", 해외한국학평론, 1, pp.11~35 (2000)
  43. 홍난지, "애니메이티드 카툰의 역사적 고찰 :1880 ~ 1910년대 미국 매체기술의 발전을 중심으로", 애니메이션연구, 3(2), pp.307~327 (2007), 한국애니메이션학회
  44. 황승흠, "제도적 표현의 관점에서 본 게임의 문화적 가치", IT와 법연구, (4), pp.193~220 (2010), IT와 법연구소

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (15건)