개인형 실감 오디오 서비스를 위한 MatriXMusic 기술
MatriXMusic Technology for Personal Realistic Audio Services
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초록
디지털 기술의 발전에 따라 IT 서비스는 일방적 수동적인 서비스에서 능동적이고 이용자 참여가 가능한 서비스로 변화하고 있다. 최근 UCC 열풍으로 대변되는 이용자 참여형 서비스는, 이용자들이 더 이상 일방적으로 콘텐츠를 소비하는 대상이 아닌, 능동적으로 콘텐츠를 생산하는 주체가 되었음을 보여주고 있다. 본 논문에서는 이용자가 직접 자신의 취향에 따른 오디오 장면을 선택하거나, 자신만의 새로운 오디오 장면을 구성할 수 있는 MatriXMusic 기술을 제안한다. MatriXMusic 기술은 기존 편집자 등 소수 전문가들의 전유물이었던, 오디오 콘텐츠 창작의 기회를 이용자에게까지 확대한 것으로, 이용자가 오디오 콘텐츠에 포함되어 있는 각 악기들의 위치/거리/레벨 및 공간의 특성을 제어하여 자신만의 개인형 오디오 장면을 창작할 수 있는 기술이다. 본 논문은 이용자 참여가 가능한 MatriXMusic 시스템의 구성과 응용 서비스 예를 기술한다. MatriXMusic 기술은 현재 PC 기반으로 상용화 되었으며, 향후 PDA, PMP 등 휴대용 기기에서 상용화가 예정되어 있다.
Abstract
As digital technologies advances, IT services are transformed from one-way and passive services to active and user participant services. Recently user participant services such as UCC (User Created Content) show that user became active content producer not just passive content consumer. In this paper, we propose the MatriXMusic technology which user can create their own audio scene or chose the audio scene based on their preference. The MatriXMusic technology broadens the chance of audio content creation from special music producer to user. This paper describes the system architecture and service examples of MatriXMusic system. The MatriXMusic technology is commercialized in PC based applications and will be commercialized in mobile devices such as PDA, PMP.
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