본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

CAMAR 2.0: 사용자 참여형 맥락 인식 모바일 증강현실

CAMAR 2.0: User-driven Context-aware Mobile Augmented Reality

0

조회

0

다운로드

5

인용

0

참고문헌

키워드

초록

본 논문에서는 사용자들이 모바일 증강현실 환경에서 자유롭게 콘텐츠를 소비하고 생산에 참여함으로써 자율적으 로 콘텐츠 생태계를 형성하고 유지하게 하는 사용자 참여형 맥락 인식 모바일 증강현실 통합 플랫폼을 제안한다. 제안 하는 사용자 참여형 맥락 인식 증강현실 플랫폼은 사용자 및 주변으로부터 센싱된 다양한 정보를 융합하여 얻어진 통 합 맥락 정보를 활용하여 영상내 대상물을 인식 및 추적하고 개인화된 콘텐츠를 현실공간에 이음매없이 증강한다. 그 리고 모바일 증강현실 환경에서 현장 저작과 매쉬업을 통해 사용자의 경험과 지식이 반영된 콘텐츠의 생성, 변형 및 확 장을 가능하게 한다. 이러한 통합 플랫폼을 통해 사용자들은 현실 공간에서 콘텐츠를 자유롭게 소비 및 생산하고 통합 맥락을 활용하여 커뮤니티 구성원들과 실시간으로 공유와 협업을 통해 지속적으로 유지되고 발전되는 콘텐츠 환경구 성이 가능해진다. 제안하는 통합 플랫폼을 모바일 단말기에 적용한 결과 실시간으로 증강 및 매쉬업이 가능하였음을 보였고 응용 시나리오를 통해 사용자가 참여하는 참여형 투어 가이드로써의 활용가능성을 제시하였다. 따라서 제안하 는 사용자 참여형 맥락 인식 모바일 증강현실 플랫폼은 사용자들이 참여해서 유비쿼터스 지능공간의 콘텐츠와 서비스 를 소비하고 지속적으로 생산하게 하여 콘텐츠와 서비스 생태계를 자율적으로 형성하고 유지하는데 기여할 것으로 기 대된다.

Abstract

In this paper, we propose Context-Aware Mobile Augmented Reality (CAMAR) 2.0 platform which allows users to participate in creation and consumption of contents for a sustainable content ecosystem of community. For this purpose, the proposed CAMAR 2.0 platform augments the contents over the real world by recognizingand trackingreal objects with contextual information such as location and direction of a mobile device. It also allows users to author contents and mashup various types of services in mobile augmented reality environment. Therefore, users not only can freely consume and create the contents but also share them with community members. In order to validate the effectiveness of the proposed CAMAR 2.0 platform, we applied it to various mobile platforms and possible scenarios. Consequently, we expect that the proposed CAMAR 2.0 will play a vital role in creating and maintaining autonomous content ecosystem of community users for future computing environments.

참고문헌 (34)

  1. "What Is Web 2.0 - Design Patterns and Business Models for the next Generation of Software"[URL]
  2. J. Smart, "Metaverse Roadmap Overview", ~ (2007)
  3. J. Lifton, "Metaphor and Manifestation: Cross-Reality with Ubiquitous Sensor", Actuator Networks, 2009, pp.8(3), 24~33
  4. S. Kim, "Toward ubiquitous VR: When VR Meets ubiComp", Proc of ISUVR 2006 (2006)
  5. Y. Lee, "Ubiquitous Virtual Reality and Its Key Dimension", Proc. of IWUVR 2009, pp.5~8 (2009)
  6. K.Kim, "u-Contents: Describing Contents in an Emerging Ubiquitous Virtual Reality", Proc. of IWUVR 2009, pp.9~12 (2009)
  7. T. Ho¨llerer, "Exploring MARS: Developing Indoor and Outdoor User Interfaces to a Mobile Augmented Reality System", Computers and Graphics, 23(6), pp.779~785 (1999), Elsevier Publishers
  8. M. Bauer, "Design of a Component-Based Augmented Reality Framework", Proc. of ISAR 2001 (2001)
  9. V. Vlahakis, "ARCHEOGUIDE: Challenges and Solutions of a Personalized Augmented Reality Guide for Archaeological sites", Computer Graphics in Art, History and Archaeology Special Issue of the IEEE Computer Graphics and Applications Magazine, pp.52~60 (2002)
  10. G. Papagiannakis, "LIFEPLUS: Revival of life in ancient Pompeii", Virtual Systems and Multimedia (VSMM2002), pp.25~27 (2002)
  11. C. Geiger, "Mobile AR4ALL", IEEE and ACM International Symposium on Augmented Reality, pp.181~182 (2001)
  12. Henrysson, "UMAR - Ubiquitous Mobile Augmented Reality", Proc. of MUE, pp.41~45 (2004)
  13. D. Wagner, "How real hould virtual characters be?", Proc. of ACE ’06, pp.57~ (2006)
  14. I. Barakonyi, "Augmented reality agents for user interface adaptation", Computuer Animation and Virtual Worlds, 19(1), pp.23~35 (2008)
  15. T. Miyashita, "An Augmented Reality museum guide: Mixed and Augmented Reality", Proc. of ISMAR 2008, pp.103~106 (2008)
  16. D. Schmalstieg, "Experiences with Handheld Augmented Reality", Proc. of ISMAR 2007, pp.3~15 (2007)
  17. D. Wagner, "Pose tracking from natural featureson mobile phones", Proc. of ISMAR 2008 (2008)
  18. 서영정, "유비쿼터스 환경에서 개인화된스마트 오브젝트 제어 및 미디어 콘텐츠 제공을 위한맥락 인식 모바일 증강 현실 시스템", 전자공학회논문지 - CI, 44(3), pp.57~67 (2007), 대한전자공학회
  19. 우운택, "CAMAR: 맥락인식 모바일 증강 현실 기술" (2009), Jinhan M&B
  20. 이영호, "스마트 환경을 위한 유비쿼터스 가상 현실 구현기술 및 응용", 한국 멀티미디어학회지, 13(3), pp.1~11 (2009)
  21. M. Kumar, "PICO: A Middleware Framework for Pervasive Computing", IEEE Pervasive Computing, pp.72~79 (2003)
  22. 한종현, "컨텍스트 기반사용자간 소셜 네트워크 구성 방법", KHCI2009, 1, pp.11~14 (2009)
  23. 오유수, "UCAM2.0: U-city 환경구축을 위한 맥락인식 응용 모델", 한국멀티미디어학회지, 11(3), pp.39~56 (2007)
  24. D. Hong, "Linking Context Modelling and Contextual Reasoning", Proc. of the 4th International Workshop on Modeling and Reasoning in Context (MRC), pp.37~48 (2007)
  25. Y. Suh, "Context-based User Profile Management for Personalized Services", ubiComp workshop (ubiPCMM), pp.64~73 (2005)
  26. W. Lee, "Real-time Color Correction for Marker-based Augmented Reality Applications", International Workshop on Ubiquitous Virtual Reality, pp.25~32 (2009)
  27. H. Kim, "CAMAR Tag Framework: Context-Aware Mobile Augmented Reality Tag Framework for Dual-reality Linkage", International Symposium on Ubiquitous VR 2009, pp.39~42 (2009)
  28. H. Yoon, "CAMAR Mashup: Empowering End-user Participation in U-VR Environment", International Symposium on Ubiquitous VR 2009, pp.33~36 (2009)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (11건)