스마트폰 게임 인터페이스 디자인 가이드라인
Design Guideline for Game User Interfaces on Smart Phones
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초록
스마트폰의 폭발적인 보급으로 컴퓨터 게임의 중심이 모바일 게임으로 변화하고 있다. 모바일 게임의 단순성으로 그 인터페이스는 차별화 포인트로서 더욱 그 중요성이 높아지게 되었다. 본 논문에서는, 각종 모바일 게임의 Heuristic 조사를 토대로 하여, 기존의 모바일 앱과의 공통점 및 차이점을 중심으로, 모바일 게임 인터페이스를 위한 가이드라인을 분석/재점검 하고 개발 도구 및 프로세스에서의 요구 사항을 도출하여 보았다. 그 결과, 간단하지만 의미 있는 터치 제스처의 활용, 멀티모달리티, 그리고 멀티태스킹 지원을 통하여 모바일 게임 UX를 개선할 필요가 있음을 알게 되었다. 게임 객체를 위한 애셋 및 아트워크를 주로 담당 했던 디자이너들이 인터페이스 디자인도 수행하게 됨에 따라, 디자인 단계에서 사용성과 UX를 고려할 수 있는 새로운 유형의 개발 도구 및 이에 상응하는 Cross Platform UI Framework 이 필요함을 논의한다.
Abstract
Due to the recent world-wide societal transition into the “smart phone” age, mobile games are becoming very popular. However, there is no clear design guideline for mobile “game” interfaces despite some important differences from the usual (non-game) mobile applications. In this paper, we have surveyed smart phone based games to re-evaluate the conventional mobile UI guidelines and derive those that are unique to games. Based on the results, we propose future directions for mobile games and development tools/process in hopes to improve their UX. We have found that the mobile game UX can be further improved by leveraging on the characteristics of direct but meaningful gestural touch, and by supporting multimodality and multitasking. We also call for a new breed of collaborative and cross platform framework for UI asset designers
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