원격존재 로봇암 기반 비대면 오목 게임 플랫폼 개발
Development of an Untact Omok Game Platform Based on Tele-present Robotic Arms
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초록
코로나바이러스로 인해 비대면 활동이 늘어나는 상황에서 IT, 게임 산업은 호황을 누리고 있다. 그중 한국의 게임 문화는 모바일이라는 새로운 플랫폼을 바탕으로 단순히 게임만 하는 것이 아니라 시청하고 체험하는 형태로 변화하고 있다. 텔레프레즌스 기술은 멀리 떨어져 있는 사람을 원격으로 불러와 마치 같은 공간에 있는 것처럼 보이게 하는 기술이다. 현재 다양한 분야에서 텔레프레즌스를 접목시키는 연구가 활발해지고 있는데, 특히 이러한 텔레프레즌스 기술에서는 제한된 시간과 공간을 넘는 ‘원격현장감’이 매우 중요하다. ‘원격현장감’을 향상하기 위해 본 논문에서는 로봇팔로 유명한 도봇 Arm을 사용한다. 국내에서 유명한 게임인 오목 게임은 온라인으로 구현된 사례가 많지만 텔레프레즌스 기술을 적용한 사례는 없다. 본 논문은 목표는 오목 게임에 텔레프레즌스 기술을 적용하여 물리적 경계를 초월하고 오목 게임의 몰입도를 높이는 시스템을 구축하는 것이다. 또한 머신 러닝과 하드웨어를 결합한 로봇 오목 플랫폼을 설계했고, 온라인 사용자와 인공지능 프로그램 간, 온라인 사용자 간의 두 가지 타입으로 분류한다.
Abstract
In a situation where non-face-to-face activities are increasing due to the corona virus, the IT and game industries are booming. Korean game culture is changing into a field with new experience with the form of watching and experiencing, not just playing games due to the new platform of mobile. Telepresence technology is a technology that remotely call people who are far away and makes them seem to be in the same space. Research on technology is becoming more active by combining telepresence in various fields. In particular, telepresence technology is very important for remote-reality beyond limited time and space. To solve this problem, this paper uses Dobot Arm famous for robotic arms. Omok Game, a famous game in Korea, has been implemented online in many cases, but there is no case of applying telepresence technology. This paper aims to build a system that transcends physical boundaries and increases the immersion of the Omok game by applying the telepresence technology to the Omoku game. In addition, robot concave platforms that combine machine learning and hardware were designed, and users had to play with robot arms because they were located offline. This problem is to be solved by using telepresence. The system is divided into games between online users and artificial intelligence programs, and games between online users.
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