본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

코로나-19 팬더믹 시대에서 웹 기반 쇼핑몰 사이트의 사용자 경험에 관한 연구

A Study on the User Experience of Web-based Shopping Mall Sites in the Era of COVID-19 Pandemic

0

조회

0

다운로드

3

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류학제간연구

초록

오늘날 세계는 COVID-19의 델타 변이 바이러스와 오미크론 바이러스로 인해 국가적으로나 개인적으로 심각한 문제가 되고 있습니다. 특히 한국의 경우 이러한 확산을 막기 위해 사회적 거리두기, 인원 제한, 백신 접종, 영업시간 제한, 비대면 수업 등 다양한 방법을 동원하고 있지만 오마이크론은 전성기를 맞고 있다. 며칠 동안 누적 확진자가 196만명에 이르렀다. 이런 상황에서 코로나19 전 후를 비교해 보면 소비자 구매 패턴의 변화가 급격하게 변하고 있다. 이에 온라인 기반의 웹 기반 쇼핑몰을 통한 구매가 오프라인 시장으로 확산되고 있다. 특히 스마트 기기를 활용한 온라인 문화에 익숙한 Z세대를 중심으로 두드리고 있는 것으로 보인다. 본 연구에서는 Z 세대를 대상으로 대표적인 웹 기반 쇼핑몰 사이트를 기반으로 7가지 사용자 경험인 유용성, 사용성, 접근성, 신뢰도, 매력도, 검색성, 가치성의 리커드 7점 척도를 설문 기반으로 심층 분석하였다. 또한 MBTI를 기반으로 내향성과 외향성에 따른 소비패턴을 파악하고 분석하고자 하였다. 본 연구는 웹쇼핑몰 사이트의 정보제공자와 이를 이용하는 이용자에게 이용자 중심의 경험을 제안함으로써 비대면 시대에 보다 효과적인 온라인 쇼핑문화를 돕기 위해 수행되었다.

Abstract

Today, the world is becoming a serious problem both nationally and personally due to the delta mutation virus of COVID-19 and the Omikron virus. In particular, in the case of Korea, various methods such as social distancing, personnel restrictions, vaccine passes, business hours restrictions, and non-face-to-face classes are being used to prevent this spread, but Omicron has been at its peak for several days, and the cumulative number of confirmed cases has reached 1.96 million. In this situation, when comparing before and after COVID-19, the change in consumer purchasing patterns is rapidly changing. Therefore, purchases through online-based web-based shopping malls are spreading in the offline market. In particular, it is appearing to be tapped around the Z generation familiar with online culture using smart devices. In this study, preference was analyzed in depth based on a survey-based Likard 7-point measure of usefulness, usability, accessibility, reliability, attractiveness, searchability, and value, which are seven user experiences based on representative web-based shopping mall sites used by these Z generations. In addition, based on MBTI, we tried to understand and analyze consumption patterns according to introversion and extroversion. This study was conducted to help a more effective online shopping culture in the non-face-to-face era by suggesting user-centered experiences to information providers on web shopping mall sites and users who use them.

참고문헌 (30)

  1. 양준석, "코로나 시대 애도문화 변화연구 - 사례연구를 중심으로 -", 인간연구, (45), pp.41~69 (2021), 인간학연구소[DOI]
  2. 최지혜, "코로나19가 가져온 오프라인 소비 패턴의 변화: 2020년 신용카드 데이터 분석", 연세경영연구, 58(3), pp.83~102 (2021), 경영연구소[DOI]
  3. S-R. Lee, "Corona and changes in consumption patterns", Journal of the Korean Society of Home Management Academic Presentation, pp.39~72 (2021)
  4. 최유경, "코로나19로 인한 유통산업 환경변화와 유통규제 전망", 경제규제와 법, 14(2), pp.60~86 (2021), 법학연구소[DOI]
  5. J-S. Lee, "A study on the effectiveness of metaverse-based shopping malls through user experience on web shopping mall sites in the Corona Pandemic-Focused on Generation Z", Spring Conference of the Korean Society for Emotional Performance, pp.16~16 (2022)
  6. 신호경, "인터넷 쇼핑몰에서 웹사이트 특성에 따른 재구매의도에 대한 연구", 한국전자거래학회지, 12(1), pp.41~72 (2007), 한국전자거래학회
  7. 이선로, "웹 기반 정보시스템의 지속적 사용에 관한 통합적 연구:인터넷 쇼핑 사이트를 중심으로", Journal of Information Technology Applications & Management, 16(1), pp.51~75 (2009), 한국데이터전략학회
  8. 채희주, "Z세대의 SNS마켓에서의 소비자사회화 경험에 대한 현상학적 연구: 인스타마켓을 중심으로", 한국생활과학회지, 29(2), pp.199~216 (2020), 한국생활과학회[DOI]
  9. Y-J. Kim, "The use of digital convergence devices and services and the analysis of economic activities of consumers of convergence generation", In Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference Korea Technology Innovation Society, pp.116~133 (2011)
  10. 홍정임, "여성 창업가의 성공과 혁신활동에 대한 사례 연구 : 스타트업을 중심으로", 벤처창업연구, 16(1), pp.55~69 (2021), 한국벤처창업학회[DOI]
  11. 송민근, "포스트 코로나 시대의 신유통(新零售)에 관한 검토", 해운물류연구, 36(2), pp.325~356 (2020), 한국해운물류학회[DOI]
  12. 김하경, "교육용 애플리케이션 GUI에 따른 사용자 경험 연구 -EBS 수능강의를 중심으로-", 디지털융복합연구, 15(3), pp.295~300 (2017), 한국디지털정책학회[DOI]
  13. 문지현, "사용자 경험에 대한 HCI적 관점에서의 개념적 고찰", 한국HCI학회 논문지, 3(1), pp.9~17 (2008), 한국에이치씨아이학회
  14. 박정운, "UX 관점에서 본 VR 콘텐츠의 사용성 평가 요소에 관한 연구", 디지털예술공학멀티미디어논문지, 5(1), pp.43~54 (2018), 차세대컨버전스정보서비스학회[DOI]
  15. D-H. Shin, "The harmony between humans and computers Communication Books" (2014)
  16. 이종식, "스마트 디바이스 기반의 인간의 감정과 미디어 장르 사이의 선호도 연구", 감성과학, 18(1), pp.59~66 (2015), 한국감성과학회[DOI]
  17. 전상택, "인터넷쇼핑몰 환경에서 제품 구매 시 신뢰도와 재구매의도의 관계에서 위험지각 조절효과 연구", 기업과혁신연구, 45(1), pp.127~148 (2022), 지식경영연구원[DOI]
  18. 이원우, "인터넷쇼핑몰 환경에서 기업의 사회적책임활동과 소비태도의 관계에서 기업이미지, 브랜드충성도 조절효과 연구", 사회과학연구, 29(1), pp.53~87 (2022), 사회과학연구원
  19. 정철호, "사이버 쇼핑몰의 웹사이트 특성 및 개인 특성이 신뢰형성에 미치는 영향: 쇼핑몰 유형별 비교 분석", 경영교육연구, (42), pp.161~187 (2006), 한국경영교육학회
  20. 김성훈, "반응형 웹 퍼블리싱 효율성을 위한 디자인 미니멀리즘에 관한 연구", 디자인지식저널, (30), pp.211~220 (2014), 한국디자인지식학회[DOI]
  21. 오유빈, "사용자 경험을 고려한 모바일 게임 UI디자인 구성요소 연구 -경영 시뮬레이션 게임을 중심으로-", 한국디자인문화학회지, 23(2), pp.413~428 (2017), 한국디자인문화학회
  22. 안효진, "국내 모바일 애플리케이션 소셜 데이팅 서비스에 대한 사용자 경험 연구 -이음과 정오의 데이트를 중심으로-", 디지털융복합연구, 15(3), pp.335~341 (2017), 한국디지털정책학회[DOI]
  23. P. Morville, "Ambient find ability: libraries, serials, and the internet of things", The serials librarian, 58(1-4), pp.33~38 (2010)
  24. 소신정, "A Study on the User Experience of Smart Speaker in China- Focused on Tmall Genie and Mi AI Speaker -", 디지털융복합연구, 16(10), pp.409~414 (2018), 한국디지털정책학회[DOI]
  25. 김현회, "국내 소셜커머스 시장의 변천 및 기업의 진화 – 쿠팡, 티몬, 위메프를 중심으로 –", 경영사연구, 32(4), pp.135~154 (2017), 한국경영사학회[DOI]
  26. 이혜린, "온라인 쇼핑 플랫폼 및 간편결제서비스 선택 시 판매자가 고려하는 요인에 대한 실증적 연구", 한국콘텐츠학회 논문지, 19(5), pp.443~454 (2019), 한국콘텐츠학회[DOI]
  27. 황서빈, "비대면 소통 플랫폼 맞춤형 영상 합성 기술 연구 : 디지털 문화 소비의 주요 계층인 MZ세대를 중심으로", 디지털콘텐츠학회논문지, 22(12), pp.2139~2149 (2021), 한국디지털콘텐츠학회[DOI]
  28. Trend korea 2021: prospects for 2021 at the seoul national university consumption trend analysis center, a window into the future, "N-D. Kim", ~ (2021)
  29. 정연승, "국내 온라인 쇼핑 유형 및 경쟁 분석: 네이버쇼핑을 중심으로", 유통경영학회지, 22(1), pp.35~46 (2019), 한국유통경영학회[DOI]
  30. 장지우, "이커머스의 신선식품 배송을 위한 패키지 디자인 사례연구 –국내외 사례를 중심으로-", 한국융합학회논문지, 10(7), pp.115~120 (2019), 한국융합학회[DOI]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (22건)