본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

웹출판의 발전과 과제

The Development and Tasks of Web Publication

0

조회

0

다운로드

19

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류신문방송학

초록

웹소설의 인기에 따라 웹출판이라는 기존의 전자책 출판과 다른 독특한 유형의 콘텐츠 서비스가 큰 비즈니스로 발전하고 있다. 본 연구는 웹출판의 바탕이 되는 웹소설 발전의 역사를 먼저 분석한다. 이어서 대표적인 웹출판 플랫폼인 조아라, 문피아, 네이버 웹소설, 카카오 페이지 등의 발전과 현황을 분석한다. 웹출판 발전을 위한 향후 과제로는 웹소설의 질의 문제, 표절 문제, 해외 진출 문제 등을 발견하였다. 웹소설의 인기에 힘입은 웹출판이라는 매우 한국적인 출판 생태계는 이미 형성되었다. 출판산업이 전반적으로 불황인 것과 다르게 웹출판은 가까운 미래에도 성장하리라고 예상된다. 향후 웹출판이 전자출판에 미치는 영향뿐만 아니라 출판산업 전반에 미치는 영향을 연구할 필요가 있다.

Abstract

As so-called ‘Web novel’ gets more and more popularity, Web publication, different from existing e-book publication, became a big content business already in Korea. This study first reviews the development history of Web novel, the basis of Web publication. Then, it analyzes the development and current situations of four major Web publication platforms: Joara, Moonpia, Naver Web Novel, and Kakao Pages. In order to be developed further, the Web publication faces the tasks of the followings: the low quality of Web publication, plagiarism, and pioneering foreign markets. Due to the popularity of Web novel, Web publication already created a quite unique form of publication in Korea. Web publication is expected to grow continuedly in the near future in spite of the recession of publication industry in general. The study suggests future studies of the effects of Web publication on the publication industry as a whole as well as ebook industry.

참고문헌 (21)

  1. 김명국, "20차 스마트 퍼블리싱 컨퍼런스 발표자료", 한국전자출판협회, ~ (2016)
  2. 김수량, "작가 생태계 조성이 저자 관리다", 기획회의, 통권 : 434, pp.38~43 (2017)
  3. 김수량, "20차 스마트 퍼블리싱 컨퍼런스 발표자료" (2016), 한국전자출판협회
  4. 김환철, "20차 스마트 퍼블리싱 컨퍼런스 발표자료", 한국전자출판협회, ~ (2016)
  5. 동아일보, "인터넷은 문학의 신세계? 글쎄...", ~ (2009)
  6. 동아일보, "황석영-은희경 소설 업데이트 됐나... 인터넷 연재 전성시대", ~ (2010)
  7. 류영호, "웹소설, 유료 콘텐츠의 시대를 주도하기 시작하다-국내 웹소설시장 현황", 기획회의, 통권 : 420, pp.26~30 (2016)
  8. 박석환, "왜 사람들은 웹툰에 열광하는가", 기획회의, 통권 : 397, pp.26~29 (2015)
  9. 신명환, "디지털 미디어를 활용한 독서활동 현황과 특성에 대한 연구", 한국출판학연구, 42(2), pp.83~109 (2016), 한국출판학회[DOI]
  10. 위상, "독자가 원하는 재미가 달라졌다-웹소설 창작은 기존 소설과 어떻게 다른가", 기획회의, 통권 : 420, pp.36~40 (2015)
  11. "웹소설이 떴다, 장르소설이 새로운 길?" (2017)[URL]
  12. 이문영, "장르소설을 읽는 사람들", 기획회의, 통권 : 394, pp.43~46 (2015)
  13. 이승환, "새로운 전자책 구매 모델에 관한 탐색적 연구", 전자출판연구, 통권 : 3, pp.29~37 (2014)
  14. 이승환, "만화 동인지 창작자에 관한 탐색적 연구", 애니메이션연구, 11(5), pp.266~293 (2015), 한국애니메이션학회
  15. 이승환, "무선통신 기술을 이용한 전자책 이용 경험 확산 방안 연구", 한국출판학연구, 42(4), pp.115~142 (2016), 한국출판학회[DOI]
  16. 이은호, "전자책 시장에서 정액제 서비스의 효과", 전자출판연구, 통권 : 3, pp.19~27 (2014)
  17. 제이슨 머코스키, "무엇으로 읽을 것인가: 아마존 ‘킨들’ 개발자가말하는 콘텐츠의 미래" (2014), 흐름출판
  18. 조선일보, "낮엔 회사원… 밤엔 인기 작가… 나도 등단할래요", ~ (2016)
  19. 조선일보, "급성장 웹툰시장, 수출로 1兆시대 연다", ~ (2016)
  20. 2016 출판산업 실태조사: 2015년 기준, "한국출판문화산업진흥원", ~ (2016)
  21. 2016년 이야기산업 실태조사, "한국콘텐츠진흥원", ~ (2016)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (4건)