본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

왜 게이머들은 게임을 하면서 아이템을 구입하는가?: 게임 아이템 구입동기에 따른 계획행동이론의 확장

Why Do Gamers Buy Items in Games?: An Extended Model of the Theory of Planned Behavior to Game Item Purchase Motivations.

0

조회

0

다운로드

0

인용

0

참고문헌

키워드

초록

본 연구는 코로나 팬데믹을 겪으면서 자연스럽게 늘어나게 된 온라인 활동, 그 중에서도 특히 게임을 하면서 행하는 소비자행동을 이해하기 위해 진행하였다. 게이머들이 MMORPG를 하면서 부여되는 다양한 온라인 역할을 수행하는 과정에서 게임 아이템 구입동기에 따라 행동이 촉발되는 과정을 검증하고자 하였다. 개별적으로 역할을 수행하는 MMORPG 특성을 고려해볼 때 사람들은 온라인상에서 어떻게 행동하고, 또 지속적으로 자신을 돋보이고 성장하고, 앞서나가기 위한 목적으로 이루어지는 소비행동을 어떻게 설명할 수 있을 것인가를 규명하고자 하였다. 이를 위해 게임 이용행동을 복합적으로 확인하기 위해 자기결정성이론과 계획된 행동이론을 통합한 연구모형을 구성하였으며, MMORPG를 하면서 유료 아이템을 구매한 경험이 있는 이용자들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 그 결과, 게임 이용자의 외재적, 내재적 동기는 유료 게임 아이템 구매의도에 유의미한 영향을 미치고 있었으며, 유료 아이템 구매에 대한 태도와 지각된 행동통제는 구매의도에 유의한 영향을 미치고 있었으나, 주관적 규범이 구매의도에 미치는 효과는 유의하지 않은 것으로 나타났다. 또한 온라인이라고 하는 가상세계에서 이루어지는 소비행동에 영향을 미치는 동기의 역할도 살펴볼 수 있었다. 나아가 이와 같은 결과를 바탕으로 게임 이용행동을 중심으로 소비자 주도의 콘텐츠 소비와 브랜디드 콘텐츠 형태의 광고, PR 측면의 실무적, 학문적 관점의 의의에 대해 논의하였다.

Abstract

This research has shown that motivation is the driving force behind any behavior and plays an important role in decision-making around whether or not to do something. This also applies to the behavior of gaming. This study aims to investigate the motivation to purchase paid items in MMORPGs and what factors trigger the actual purchase behavior. A research model that integrates self-determination theory and theory of planned behavior was constructed to examine the complexity of game use behavior, and a survey was conducted among users who had purchased paid items while playing MMORPGs. The results showed that game users' extrinsic and intrinsic motivation had a significant effect on their intention to purchase paid game items, attitude toward purchasing paid items and perceived behavioral control had a significant effect on purchase intention, but the effect of subjective norms on purchase intention was not significant. This study has examined the purchasing motivations and behaviors in consumer-centric online virtual activities and discussed the practical and academic significance of consumer-centric content consumption and branded content advertising and PR in similar forms.

참고문헌 (69)

  1. 김기완, "지체 장애인의 자기결정성 동기에 따른 여행행동 분석: 계획행동이론을 중심으로", 박사, pp.2020
  2. 김슬이, "모바일 소셜 네트워크 게임의 몰입 요인에 관한 연구", 한국게임학회 논문지, 13(3), pp.55~68 (2013), 한국게임학회[DOI]
  3. 김재화, "통합모델을 적용한 지체장애인의 생활체육 참여의도의 이해", 한국특수체육학회지, 26(4), pp.127~141 (2018), 한국특수체육학회
  4. 김진희, "외식 서비스업 종사자의 자기결정성 동기가 외식 창업의도에 미치는 영향 - 목표지향적 행동이론을 바탕으로 -", 외식경영연구, 22(6), pp.163~184 (2019), 한국외식경영학회
  5. 문정훈, "온라인 게임에서의 길드(Guild)의 역할: 사회적 정체성 이론을 중심으로", 정보사회와 미디어, (17), pp.59~88 (2010), 한국정보사회학회
  6. 2020년 기준 콘텐츠산업조사, "문화체육관광부", 문화체육관광부, ~ (2022)
  7. PROCESS에 의한 조절효과 및 매개효과 분석: 이론과 실제, "SPSS", pp.2021, 배병렬
  8. 배준희, "AOS게임특성이 재미와 재이용가치를 매개로 하여 고객자산에 미치는 영향", 경영교육연구, 30(1), pp.547~568 (2015), 한국경영교육학회
  9. 성윤숙, "청소년의 삶의 질과 온라인 게임 이용동기 및 결과에 관한 연구", 아동학회지, 24(2), pp.93~108 (2003), 한국아동학회
  10. 손영곤, "계획된 행동이론을 적용한 사회인지적 행동 모델의 유용성에 대한 메타분석", 한국언론학보, 56(6), pp.127~161 (2012), 한국언론학회
  11. 송모헌, "모바일 게임에서 플로우 경험 및 성과에 미치는 영향요인 연구", 박사, pp.2019
  12. "Mobile Index Top50: 4월의 게임 사용자 수, 게임매출 순위" (2022), 아이지에이웍스[URL]
  13. 양서윤, "게임 이용 동기가 게임 내 사회적 이용 행동을 매개로 현실의 대인관계 유능성에 미치는 영향 : MMORPG를 배경으로", 한국게임학회 논문지, 20(1), pp.67~82 (2020), 한국게임학회[DOI]
  14. 오유빈, "사용자 경험을 고려한 모바일 게임 UI디자인 구성요소 연구 -경영 시뮬레이션 게임을 중심으로-", 한국디자인문화학회지, 23(2), pp.413~428 (2017), 한국디자인문화학회
  15. 우종필, "구조방정식모델 개념과 이해" (2012), 한나래
  16. 위정현, "온라인 게임 아이템 특성과 이용자 특성의 관계 분석", 한국게임학회 논문지, 19(3), pp.113~122 (2019), 한국게임학회
  17. 윤설민, "확장된 계획행동이론을 통한 자원봉사자의 행동의도 분석", 관광학연구, 38(5), pp.253~276 (2014), 한국관광학회
  18. 윤설민, "메가 이벤트의 방문동기에 따른 계획행동이론의 확장모형 검증: 여수 엑스포 방문객을 대상으로", 관광레저연구, 27(12), pp.175~193 (2015), (사)한국관광레저학회
  19. 이동연, "2000년대 이후 게임 과몰입 규제 정책의 패러다임 II", 문화과학, 104, pp.179~194 (2020)
  20. 이민규, "섭식행동에서 계획된 행동이론과 자기결정이론의 통합", 한국심리학회지: 건강, 18(4), pp.891~900 (2013), 한국건강심리학회[DOI]
  21. 이병관, "자기해석이 표적제품의 탐색에 미치는효과 연구", 한국광고홍보학보, 17(4), pp.65~88 (2015), 한국광고홍보학회[DOI]
  22. 이상규, "콘텐츠산업 2025" (2020), 한국문화관광연구원
  23. 이용국, "롤플레잉게임(Role Playing Game) 소비 및 게임 아이템 구매 행동에 관한 연구: 자아-캐릭터동일시와 게임 몰입의 매개효과", 박사, pp.2019
  24. 이용규, "기부의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구:계획된 행동이론과 동기이론 결합모형을 토대로", 한국공공관리학보, 26(3), pp.189~211 (2012), 한국공공관리학회[DOI]
  25. 이진우, "계획된 행동이론의 확장은 행동을 설명하는 데 얼마나 효과적인가 ? : 국내 학술지 대상 메타분석을 통한 확장된 계획행동이론의 정교화를 위한 시론", 광고PR실학연구, 10(3), pp.217~243 (2017), 한국광고PR실학회[DOI]
  26. 전경란, "상호작용 텍스트의 구체화 과정 연구: 다사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)을 중심으로", 한국언론학보, 48(5), pp.188~213 (2004), 한국언론학회
  27. 정겨운, "MMORPG 이용자들의 게임 이용 동기와 인터넷 게임 중독의 사이에서 게임 내 행동의 매개 효과", 한국심리학회지: 건강, 23(2), pp.547~570 (2018), 한국건강심리학회[DOI]
  28. 정미경, "교육용 MMORPG에서의 학습자 몰입 측정척도 개발 및 타당화", 한국컴퓨터정보학회논문지, 14(2), pp.59~68 (2009), 한국컴퓨터정보학회
  29. 주정규, "게임콘텐츠산업의 경제적 파급효과 분석에 관한 연구", 박사, 경제학과 경제학전공, pp.2012
  30. 2021 게임 이용자 실태조사, "한국콘텐츠진흥원", 한국콘텐츠진흥원, ~ (2021)
  31. 한국콘텐츠진흥원, "글로벌 게임산업 트렌드. 51호", ~ (2022)
  32. 한국콘텐츠진흥원, "2022 대한민국 게임백서" (2023), 한국콘텐츠진흥원
  33. 홍세희, "구조방정식 모형의 적합도 지수 선정 기준과 그 근거", 한국심리학회지 : 임상, 19(1), pp.161~177 (2000)
  34. Ajzen, I., "Action control", pp.11~39 (1985), Springer
  35. Icek Ajzen, "The theory of planned behavior", Organizational Behavior and Human Decision Processes, 50(2), pp.179~211 (1991), Elsevier BV[DOI]
  36. Richard P. Bagozzi, "The year 2000: Looking forward", Psychology and Marketing, 17(1), pp.1~11 (2000), Wiley[DOI]
  37. Bagozzi, R. P., "On the evaluation structural equation models", Journal of the Academy of Marketing Science, 16(1), pp.74~94 (1998)
  38. Bagozzi, R. P., "The social psychology of consumer behaviour" (2002), Open University Press
  39. P. M. Bentler, "Comparative fit indexes in structural models", Psychological Bulletin, 107(2), pp.238~246 (1990), American Psychological Association (APA)[DOI]
  40. P. M. Bentler, "Significance tests and goodness of fit in the analysis of covariance structures", Psychological Bulletin, 88(3), pp.588~606 (1980), American Psychological Association (APA)[DOI]
  41. Browne, M. W., "Testing structural equation models", pp.136~162 (1993), Sage
  42. Dongseong Choi, "Why People Continue to Play Online Games: In Search of Critical Design Factors to Increase Customer Loyalty to Online Contents", Cyberpsychology and Behavior, 7(1), pp.11~24 (2004), Mary Ann Liebert Inc[DOI]
  43. Mark Conner, "Extending the Theory of Planned Behavior: A Review and Avenues for Further Research", Journal of Applied Social Psychology, 28(15), pp.1429~1464 (1998), Wiley[DOI]
  44. Graham M. S. Dann, "Senior Tourism and Quality of Life", Journal of Hospitality & Leisure Marketing, 9(1-2), pp.444~456 (2002), Informa UK Limited[DOI]
  45. Deci, E. L., "Intrinsic motivation and self-determination in human behavior" (1985), Plenum Press
  46. Deci, E. L., "Handbook of self-determination research" (2002), University of Rochester Press
  47. Muhterem Dindar, "Do people play MMORPGs for extrinsic or intrinsic rewards?", Telematics and Informatics, 35(7), pp.1877~1886 (2018), Elsevier BV[DOI]
  48. Claes Fornell, "Evaluating Structural Equation Models with Unobservable Variables and Measurement Error", Journal of Marketing Research, 18(1), pp.39~50 (1981), SAGE Publications[DOI]
  49. Juergen Gnoth, "Tourism motivation and expectation formation", Annals of Tourism Research, 24(2), pp.283~304 (1997), Elsevier BV[DOI]
  50. Guay, F., "On the assessment of situational intrinsic and extrinsic motivation : The Situational Motivation Scale(SIMS)", Motivation and Emotion, 24(3), pp.175~213 (2000)
  51. Martin S. Hagger, "Integrating the theory of planned behaviour and self‐determination theory in health behaviour: A meta‐analysis", British Journal of Health Psychology, 14(2), pp.275~302 (2009), Wiley[DOI]
  52. Hair, J. F., "Multivariate data analysis" (2010), Pearson Prentice Hall
  53. Heesup Han, "The theory of repurchase decision-making (TRD): Identifying the critical factors in the post-purchase decision-making process", International Journal of Hospitality Management, 31(3), pp.786~797 (2012), Elsevier BV[DOI]
  54. Amynta O. Hayenga, "Profiles of intrinsic and extrinsic motivations: A person-centered approach to motivation and achievement in middle school", Motivation and Emotion, 34(4), pp.371~383 (2010), Springer Science and Business Media LLC[DOI]
  55. Shang Hwa Hsu, "Exploring user experiences as predictors of MMORPG addiction", Computers & Education, 53(3), pp.990~999 (2009), Elsevier BV[DOI]
  56. Li‐tze Hu, "Cutoff criteria for fit indexes in covariance structure analysis: Conventional criteria versus new alternatives", Structural Equation Modeling: A Multidisciplinary Journal, 6(1), pp.1~55 (1999), Informa UK Limited[DOI]
  57. Juho Hamari, "Why do people play games? A meta-analysis", International Journal of Information Management, 37(3), pp.125~141 (2017), Elsevier BV[DOI]
  58. Florian G. Kaiser, "The proposition of a general version of the theory of planned behavior:Predicting ecological behavior", Journal of Applied Social Psychology, 33(3), pp.586~603 (2003), Wiley[DOI]
  59. Shinobu Kitayama, "Perceiving an object and its context in different cultures: A cultural look at new look", Psychological Science, 14(3), pp.201~206 (2003), SAGE Publications[DOI]
  60. Thomas J. Madden, "A Comparison of the Theory of Planned Behavior and the Theory of Reasoned Action", Personality and Social Psychology Bulletin, 18(1), pp.3~9 (1992), SAGE Publications[DOI]
  61. Takahiko Masuda, "Attending holistically versus analytically: Comparing the context sensitivity of Japanese and Americans", Journal of Personality and Social Psychology, 81(5), pp.922~934 (2001), American Psychological Association (APA)[DOI]
  62. WooMi Jo Phillips, "Exploring Seniors’ Casino Gaming Intention", Journal of Hospitality &Tourism Research, 36(3), pp.312~334 (2010), SAGE Publications[DOI]
  63. Preacher, K. J., "Asymptotic and resampling strategies for assessing and comparing indirect effects in multiple mediator models", Behavior Research Methods, 40(3), pp.879~891 (2008)
  64. Rouse III, R., "Game design: Theory & practice" (2011), Wordware Publishing
  65. Richard M. Ryan, "Intrinsic and Extrinsic Motivations: Classic Definitions and New Directions", Contemporary Educational Psychology, 25(1), pp.54~67 (2000), Elsevier BV[DOI]
  66. Paul Sparks, "Ambivalence about health‐related behaviours: An exploration in the domain of food choice", British Journal of Health Psychology, 6(1), pp.53~68 (2001), Wiley[DOI]
  67. Maarten Vansteenkiste, "Intrinsic Versus Extrinsic Goal Contents in Self-Determination Theory: Another Look at the Quality of Academic Motivation", Educational Psychologist, 41(1), pp.19~31 (2006), Informa UK Limited[DOI]
  68. Christopher O. Walker, "Identification with academics, intrinsic", extrinsic motivation, and self-efficacy as predictors of cognitive engagement, 2006, pp.16(1), 1~12[DOI]
  69. Nick Yee, "Motivations for Play in Online Games", Cyber Psychology & Behavior, 9(6), pp.772~775 (2006), Mary Ann Liebert Inc[DOI]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (9건)