유아용 모바일 게임 어플리케이션의 기독교 세계관적 분석
The analysis and evaluation in a Christian perspective on the game applications for children.
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초록
본 연구의 목적은 현대 사회에서 유아의 놀이로 급부상하고 있는 모바일 게임 어플리케이션을 기독교세계관적으로 분석하여 전자매체를 기반으로 하는 유아 놀이의 나아갈 방향성을 찾고 향후 유아용 게임 어플리케이션 개발에 대한 전반적인 시사점을 제시하는 것이다. 이를 위해 선행 연구를 통하여 창조, 타락, 구속의 기독교세계관적 요소 8개를 추출하고 24개의 분석 평가 항목을 선정하여 총 15개의 유아용 게임 어플리케이션을 분석하였다. 분석방법은 먼저 기독교세계관적 분석을 위해 선정된 24개의 평가항목을 유아교육전문가 3인으로 구성된 전문가집단이 분석훈련과 예비분석을 통하여 분석자 간의 일치도(.88)와 평가항목의 신뢰도(.78)를 확보하였다. 그런 다음 본 분석은 연구자 3인이 15개의 게임 어플리케이션을 분석하여 평균 및 백분율을 통해 자료를 처리하고 분석하였다. 연구결과는 첫째, 유아용 게임 어플리케이션의 기독교적인 평가 분석에서 창조적 요소가 가장 높게 나타났다. 둘째, 유아용 게임 어플리케이션에서 타락적 요소는 구속적 요소보다 높게 측정되었으나 가장 높게 측정된 창조적 요소와는 많은 차이를 보였다. 셋째, 유아용 게임 어플리케이션에서 구속적 요소는 가장 낮게 나타났다. 연구의 결과를 바탕으로 시사점 및 방향제시를 하면 다음과 같다. 첫째, 유아용 게임 어플리케이션의 개발에 있어 창조적 재미요소 중 새로움과 다양성은 강화되어야 한다. 둘째. 유아용 게임 어플리케이션 개발에 있어 유아에게 부정적 영향을 주는 폭력성과 공격성, 그리고 중독을 가져오게 하는 타락적 요소는 최소한 배제시키는 방향으로 이루어져야 한다. 셋째, 구속적 요소가 더욱 강화될 수 있도록 게임의 내용이나 구성에 협동적이고 참여적인 재미요소를 담아 흥미롭고 질 높은 유아용 기독교 게임 어플리케이션 개발이 이루어져야 한다. 넷째, 유아들이 즐기는 미디어 콘텐츠를 기독교적 안목으로 바르게 분별할 수 있도록 기독 부모나 교사들을 위한 교사교육 및 부모교육이 이루어져야 한다.
Abstract
The purpose of this study is to provide the implications and the direction for development of the children's game applications that are rapidly emerging as a children's play in modern society by analyzing in a Christian perspective. Under this purpose, through previous research, extracting eight fun factors based on Christian worldview that consists of the concept of creation, the fall, and redemption and three types of each item, 24 evaluation criteria in total, were selected for the analysis. 15 games in total were analyzed. Above all, through analysis training and preliminary analysis of 24 evaluation criteria selected for the analysis of the fun factors were performed by a group of experts consisting of one expert in childhood education and three experts under the doctoral course. An agreement among the analysts(.88) and reliability of the evaluation items(.78) were obtained. Then the 3 researchers processed and analyzed the data through the actual analysis by the average and percentage analyzed from 15 game applications. The results of study are as follows: first, in the christian evaluative analysis of the factors, a creative element was the highest. Second, an depraving element was rated higher than a redemptive fun factor in the game application for children. However, it showed a great difference from the creative element which was evaulated the highest. Third, a redemptive element ranked the lowest. Based on the results of the study, the implications and directions suggested are as follows: first, novelty and diversity of the creative fun factors should be strengthened in developing the children's game applications. Second, game applications for children should be developed in direction of ruling out the elements of corruption which bring addiction, violence and aggression which have negative impact on children. Third, interesting and high-quality christian game application for children which includes collaborative and participatory fun elements should be included in the content or structure so that the redemptive elements can be strengthened. Fourth, the education for christian teachers and parents should be made in order to have the discrete christian perspective on media contents children enjoy.
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