무선통신 시스템에서 실시간 온라인 게임 서비스 지원을 위한 고속 셀룰러 네트워크
High-speed cellular networks for supporting real-time and on-line game services in wireless communications systems
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초록
온라인 게임에 대한 수요가 증가하면서 많은 사용자들은 다양한 무선 접속 기술들을 이용하여 장소에 구애받지 않고 게임 컨텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 모바일 기반에서 온라인 게임 컨텐츠 및 시나리오를 신속하게 내려받기 위해서는 무선링크를 통한 전송속도가 충분히 확보되어야 한다. 본 논문에서는 이동/무선 환경에서 고속의 데이터 전송을 지원하는 대표적인 3세대 이동통신 표준인 WCDMA/HSDPA 시스템의 기본적인 개념과 핵심 요소들을 소개하고 온라인 게임의 향후 발전 방향을 전망한다.
Abstract
As the demand for on-line game services increases, many users have become to enjoy the game contents freely in a wireless and mobile environment by the help of various wireless technologies. Higher data rates should be guaranteed in the current online gaming environment. Recently, the third-generation wireless systems have been widely deployed all over the world. In this paper, we introduce the basic concept and architecture of the WCDMA/HSDPA system, which is the most popular wireless standard in the world. In addition, we take a brief look at the evolution of on-line game development based on WCDMA/HSDPA systems.
참고문헌 (6)
- Harri Holma, "WCDMA for UMTS" (2004), Wiley
- 여운영, "미래를 지배하는 모바일 네트워크" (2003), 야스미디어
- "High Speed Downlink Packet Access (HSDPA) - Overall specification" (2008)[URL]
- "UE Radio Access Capabilities" (2008)[URL]
- 이지훈, "국내 게임산업의 균형적 성장 연구를 위한 게임 트랜드 연구", 한국컴퓨터게임학회논문지, (14), pp.127~136 (2008), (사)한국컴퓨터게임학회
- 최성준, "온라인 게임의 내부 형평성 연구 - <리니지> 사례를 중심으로", 한국컴퓨터게임학회논문지, (15), pp.187~194 (2008), (사)한국컴퓨터게임학회
