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노인들의 인지능력 향상을 위한 교육용 게임 개발

Game Development for Education for Old mans' Forefinger Ability Elevation

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초록

노인 인구가 급속도로 증가하는 고령사회에 대비하여, 노인들이 건강하고, 편안하고, 즐거운 노후를 보내기 위해 노인들에게 흥미를 유발하여 거부감 없이 접하고 해결할 수 있는 게임을 개발하여 노인의 지적 욕구 충족과 잠재력 개발, 동시에 노인의 인지능력을 신장시킬 수 있는 교육용 게임을 개발하는데 목적을 두고 있다.

Abstract

For advanced age society which old man population increases rapidly, old man's area desire sufficiency and potential energy development because contact and develop solvable game without refusal persimmons causing interest to old mans old mans send healthy and, well and, delightful supersaturation, allow purpose to develop game for education that can do to refurbish old man's forefinger ability at the same time.

참고문헌 (8)

  1. 한정란, "노인교육의 이해" (2005), 학지사
  2. 최성재, "노인복지학" (2004), 서울대학교 출판부
  3. 최남순, "현대 노인복지론" (1995), 한신대학교 출판부
  4. 이동한, "초등학생용 영어학습CD-ROM Title 유형과 학습자 변인에 따른 학습효과 비교 연구", 부산교육대학교 교육대학원, ~ (1999)
  5. 김나진, "컴퓨터 게임과 활동 게임의 영어 수업기법이 학습자의 듣기,말하기 능력에 미치는 영향 비교연구", 중앙대학교, ~ (2003)
  6. 김철, "컴퓨터 소양 능력 신장을 위한 교육용컴퓨터 게임에 관한 연구", 광주교육대학교 전산교육과, ~ (2003)
  7. 박형성, "교육용 게임의 액션수준이 성격유형에 따라 내적동기에 미치는 효과", 석사, pp.2007
  8. 백영균, "에듀테인먼트의 이해와 활용" (2005), 도서출판 정일

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