모바일 기반의 뇌 인지기능 재활훈련 게임 개발
Training Game for Improvement of Brain-Cognition-Function in Mobile
0
조회
0
다운로드
3
인용
0
참고문헌
키워드
초록
안드로이드 기반의 모바일 게임은 컴퓨터에서 구현되던 게임들과 달리 휴대와 사용하기에 편리하다는 장점을 가지고 있어 사용자들에게서 큰 호응을 받고 있다. 이전부터 뇌 인지기능에 대한 여러 가지 검사나 재활 훈련은 대부분 데스크 탑 기반의 컴퓨터 프로그램으로 이루어졌다. 하지만, 뇌 인지 기능에 대한 재활 훈련은 언제 어디서나 쉽게 사용이 편리해야만 높은 효과를 기대할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 편리성을 가지고 있는 모바일 환경에서 뇌 인지 기능 검사 및 재활 훈련에 대한 콘텐츠를 제공하여 누구나 쉽게 사용할 수 있게 하고자 제안하였다. 모바일 환경에서의 뇌 인지 기능 콘텐츠는 사용자들에게 실시간으로 자신의 인지 기능 정도와 훈련을 통한 개선 정도를 실시간으로 경험할 수 있을 것이며, 유아의 인지 기능 향상 및 노인들의 인지 기능 재활에 도움을 줄 것이다.
Abstract
Android-based mobile games that have the advantage of portability compared to Desktop's one have gained huge popularity from users. Early, most of testing and rehabilitation about brain-cognitive-function consisted of a desktop-based computer program. However, it must be easy to use anywhere that rehabilitation for brain-cognitive-function can expect a higher effective. In this paper, we proposed contents with a mobile environment which has this convenience for brain-cognitive-function test and rehabilitation to allow anyone to easily use it. The brain-cognitive-function contents with the mobile environment always help users to experience some of improvement and degree of diagnose through self-test. In addition, it may make cognitive function of infants or old man be better than previous state.
참고문헌 (19)
- 김우재, "노인들의 인지능력 향상을 위한 교육용 게임 개발", 한국컴퓨터게임학회논문지, (21), pp.41~46 (2010), (사)한국컴퓨터게임학회
- 동소현, "당신의 뇌 얼어붙고 있다" (2006), 그루북스
- 김상윤, "치매의 임상진단과 감별진단", Hanyang Medical Reviews, 26(1), pp.14~25 (2006)
- 김홍근, "지능검사와 신경심리검사는 무엇이 다른가", 한국심리학회지 임상, 22(1) (2003), 한국임상심리학회
- 김연희, "뇌손상 환자의 인지기능 평가를 위한 전산화 신경심리검사의 유용성", Annals of Rehabilitation Medicine, 25(2), pp.209~216 (2001), 대한재활의학회
- 석승한, "뇌졸중 환자의 가족 간병인의 부담", 대한신경과학회지, 19(3), pp.213~218 (2001)
- 김연희, "기억력 훈련을 위한 컴퓨터 인지치료프로그램의 개발", Annals of Rehabilitation Medicine, 27(5), pp.5~674 (2003), 대한재활의학회
- RC Petersen, "Mild cognitive impairment: clinical charac -terization and outcome", Archives of Neurology, 56, pp.303~308 (1999)
- RC Petersen, "Current concepts in mild cognitive impairment", Archives of Neurology, 58, pp.1985~1992 (2001)
- B Winblad, "RC Petersen Mild cognitive impairment-beyond controversies, towards a consensus: report of the International Working Group on Mild Cognitive Impairment", Journal of Internal Medicine, 256(3), pp.240~246 (2004)
- D Wechsler, "A standardized memory scale for clinical use", Journal of Psychology: Interdisciplinary and Applied, 19, pp.87~95 (1945)
- 염태호, "K-WAIS 실시요강", 임상심리학회 (1992)
- A. A. Forstera, "Thehalstead‐eitan neuropsychological test battery for older children: The effects of age versus clinical status on test performance", 10(3), pp.299~312 (1994)
- J. Raven, "Manual for Raven’s Progressive Matrices and Vocabulary Scales" (1995), Oxford Psychologists Press
- 최삼하, "인간의 욕구분석을 통한 게 임의 흥미요소연구", 한국게임학회논문지, 2(2) (2002)
- 윤형섭, "기능성 게임 분석 및 보완점 연구:‘알렙’ 게임을 중심으로", 한국게임학회 춘계 학술대회논문집, pp.129~136 (2011)
- 김미진, "모바일 게임 터치사용자인터 페이스의 기능적 분석 및 설계", 한국콘텐츠 학회논문지, 10(1), pp.pp138~ (2010)
- 하워드가드너, "다중지능" (2007), 웅진지식하우스
- 신승훈, "컴퓨터 인지재활 프로그램을 이용한 뇌손상 환자의 인지치료 효과", Annals of Rehabilitation Medicine, 26(1), pp.1~8 (2002), 대한재활의학회
