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테트로미노 타일링을 통한 지뢰찾기 변형 게임의 설계와 구현

Design and Implementation of Minesweeper Variant using Tetromino Tiling

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초록

지뢰 찾기는 단일 사용자가 하도록 고안된 보드 퍼즐 비디오 게임으로 타일에 숨겨져 있는 지뢰를 이웃 관계를 이용하여 추정하여 찾는 논리 퍼즐 게임이다. 본 논문에서는 지뢰찾기 게임의 변형으로써 폴리오미노 타일링을 이용한 새로운 게임을 제안한다. 테트로미노 중에서 O형 테트로미노가 정사각형인 점을 이용하여 다른 종류의 테트로미노롤 점진적으로 치환함으로써 타일링을 계속 유지하면서 게임 보드의 형태를 구성할 수 있게 하였다. 이러한 방식은 기존의 정형적인 정사각형 타일 구성에서 탈피함으로써 새로운 난이도 요소를 추가할 수 있게 해준다.

참고문헌 (11)

  1. Solomon W. Golomb, "Polyominoes:Puzzles, Patterns, Problems, andPackings, 2nd edition" (1996), PrincetonUniversity Press
  2. George Martin, "Polyominoes : A Guide toPuzzles and Problems in Tiling" (1996), TheMathematical Association of America
  3. "PentoFill"[URL]
  4. "Zentomino"[URL]
  5. Kui Yip Lo, "3D Polyomino Puzzle", ACMTransactions on Graphics (ACM TOG)(SIGGRAPH ASIA), 28(5), pp.157~ (2009)
  6. 조청운, "퍼즐 게임을 위한 폴리오미노 타일 생성 방법", 한국컴퓨터게임학회논문지, 25(1), pp.135~142 (2012), (사)한국컴퓨터게임학회[DOI]
  7. Robert Donner, "Minesweeper", ~ (1989)
  8. 조청운, "구면 타일링을 통한 지뢰 찾기변형 게임의 설계와 구현", 한국컴퓨터게임학회논문지, (23), pp.247~252 (2010), (사)한국컴퓨터게임학회
  9. "Planet Minesweeper" (2011)[URL]
  10. "Crazy Minesweeper" (1999)[URL]
  11. 김정윤, "캐쥬얼 게임 디자인 사례 연구", 한국컴퓨터게임학회논문지, (13), pp.137~146 (2008), (사)한국컴퓨터게임학회

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