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수치고도모델을 이용한 3차원 지형표현
3D Terrain representation Using Digital Eleveation Model
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초록
본 연구는 3차원 지형 자료인 수치고도모델(DEM : Digital Elevation Model)을 이용하여 비행시뮬레이션을 위한 현실과 가까운 3차원 지형을 모델링 하는 것을 목표로 한다. DEM 데이터를 활용해 정규격자(Regular Grid)로 구성된 지형 모델을 만든 후, 고로우 쉐이딩(Gouraud Shading)을 통해 높이에 따른 색상의 차이를 표 현한다. 이후 위성에서 찍은 사진을 맵핑하여 현실감을 높인 3차원 지형을 생성할 수 있다. 3차원지형 표현방법 은 게임공간에서 지형표현이나 비행시뮬레이션과 같은 여러 분야에서 활용할 수 있다.
참고문헌 (7)
- DEM을 이용한 3차원 비행 시뮬레이션, "강준호", 국민대, ~
- Mark Deloura, "GAME PROGRAMING GEMS" (2001), 정보문화사
- Richard S. Wright, "OpenGL SUPERBIBLE" (2005), 정보문화사
- A Study on 3-Dimensional Terrain Modeling for Flight Simulation, "SeungTaek Ryoo", ~
- "Programing with OpenGL: Advanced Rendering"[URL]
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