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영상기반 주시선 사용자 인터페이스의 타당성 테스트

Validation Test of Vision-based Eye controlled User Interface

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초록

본 논문에서는 적외선 카메라가 실시간 영상을 입력받아 사용자의 주시선을 추적하고 이를 인터페이스로 사용하는 방법을 제안하였다. 기술 검증을 위해 사용자의 의도적인 주시선 움직임에 따른 주시선 추적 시스템의 정확도와 반응속도에 대한 실험을 하였으며, 실험결과 평균 93%정도의 움직임 인식률을 보였고, 격렬한 움직임의 경우 84% 정도의 정확도를 보여주었으며, 이를 통하여 시스템의 신뢰성을 확인 할 수 있었다. 이와 같은 영상기반 주시선 사용자 인터페이스는 교육용 소프트웨어 개발이나 스포츠, 액션 등의 활동성 있는 게임의 개발에 적합하며, 이외에 3차원으로 구현된 문화원형 박물관, 모델하우스, 시뮬레이션 프로그램(군사훈련, 조종, 외과수술 등), 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 3D 입체영상 콘텐츠를 편리하게 이용 가능할 수 있도록 만들어 준다.

Abstract

In this paper, we proposed a vision-based eye controlled user interface for 3D contents and described the validation test of this method. From this experiments, the accuracy of eye-tracking is 93% for normal users and 84% for intentional dynamic users is shown. This method can be used for screen research, educational contents, interactive sports games and various 3D contents (virtual training simulation, museum, model house, S3D game).

참고문헌 (6)

  1. computer interface, "A simple vision-based head tracking method for eye-controlled human", pp.2001, K. S, Park
  2. K. S, Park, "An efficient camera calibration method for vision-based head tracking" (1999), Man-Machine Production Systems Laboratory, Department of Industrial Engineering, Korea advanced Institute of Science and Technology
  3. T. Fukuhara, "3D-Motion Estimation of Human Head for Model-Based Image Coding", IEE Proc, 140(1), pp.26~35 (1993)
  4. 박강령, "적외선 조명 카메라를 이용한 시선 위치 추적 시스템", 한국통신학회논문지C, 29(4), pp.494~504 (2004), 한국통신학회
  5. Eui Chul Lee, "Robust Gaze Tracking Method for Stereoscopic Virtual Reality System", Lecture Notes in Computer Science (HCI International 2007), 통권 : 4552, pp.700~709 (2007)
  6. 임창주, "3D 콘텐츠 제어를 위한 주시선 추적인터페이스 기술 개발", 한국컴퓨터게임학회논문지, 24(1), pp.13~20 (2011), (사)한국컴퓨터게임학회

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