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게임 개발에서 복합 행동에 기반한 에이전트의 행동 설계 및 구현

A Design and Implementation of Agent's Action Based on Composite Action in Game Development

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게임 개발에서 에이전트의 행동은 중요한 연구 분야이다. 기존의 에이전트의 설계에서의 문제점은 행동의 재사용, 환경과 상호작용이 가능한 에이전트 구조, 행동 중심의 설계에 대한 연구는 미흡하였다. 제안하는 복합행동 중심의 에이전트의 행동 설계방법은 시나리오 분석 및 상황 표현 단계에서 게임 참여자들간의 의사소통의 도구를 제공하고, 설계 및 구현 단계에서 추상적인 행동을 표현할 수 있고, 향후 게임의 확장 및 유사 에이전트의 설계시 시간 및 비용 절감 효과를 가져 온다. 특히, 본 논문은 게임 개발에서 게임시나리오에 대한 분석 및 이해를 가능하게 하는 행동 중심의 설계 기법을 제안하였다.

Abstract

Agent's action is very important to game development. Previous researches' problem does not provide with action's reuse, agent architecture which is capable of interacting with environment, design method based on action. The proposed method which based on composite action allows us to communicate, represent abstract action with respect to design and implementation. And this method can reduce the cost and time of game development and agent's design. Especially, we propose novel method based on composite action for developing game system to diagnose and aid understanding of complex problems of game scenarios and design.

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