몰입형 전래동화 콘텐츠 제작을 위한 가상현실 기술에 대한 연구
A Study on Virtual Reality Techniques for Immersive Traditional Fairy Tale Contents
1
조회
0
다운로드
14
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 논문은 국내 전래동화 콘텐츠를 활용한 차별화된 대화형 콘텐츠를 바탕으로 사용자의 몰입감을 극대화할 수 있는 가상현실 기술에 대하여 연구한다. 국내 전래동화에 대한 관심을 높이기 위한 목적으로 대화형 구조의 3차원 콘텐츠를 제작하고, 여기에 HMD, 립 모션과 같은 가상현실 기술을 응용하여 몰입형 시스템을 설계하기 위한 새로운 접근 방법을 제안한다. 우선전래동화의 이야기를 바탕으로 게임방식의 상호작용을 통해 사용자의 긴장감을 높이는 장면들로 구성된 대화형 콘텐츠를 제작한다. 이를 바탕으로 사용자에게 입체감 있는 장면 전송과 현실감을 높이는 입력 처리 방식을 제공하기 위하여 오큘러스HMD를 활용한 장면 생성, 시선기반 입력 처리 그리고 립 모션을 활용한 손 인터페이스를 설계한다. 제안한 입력 처리 기술 기반의 가상현실 콘텐츠가 사용자의 멀미 현상을 최소화한 상황에서 몰입을 높일 수 있는지 여부를 실험을 통해 확인한다.
Abstract
This paper is to study techniques of a virtual reality to maximize the depth of the users’ immersion based on differentiated interactive contents using korean traditional fairy tale. In order to increase more interests in korean traditional fairy tale, we produce a interactive 3D contents and propose a new approach to a system designing applying a virtual realities such as HMD, Leap motion. First, using Korean traditional fairy tale, we generate interactive contents consisting of scenes intensifying user’s tensions while interaction of game process. Based on the interactive contents generated, we design scene generation using Oculus HMD, the gaze based input processes and a hand interface using Leap motion, in order to provide a multi dimensional scene transmission and an input process method to intensify the sense of the reality. We will verify through diverse tests whether the proposed virtual reality contents based on a technique of an input process will actually intensify the immersion in the virtual reality or not while minimizing the motion sickness of the users.
참고문헌 (16)
- I. -J. Kim, "A Review of virtual reality technologies", Broadcasting and Media Magazine, 21(2), pp.51~60 (2016)
- I.E. Sutherland, "A head-mounted three dimensional display", Proceedings of the AFIPS ’68, pp.757~764 (1968)
- C. Cruz-Neira, "The CAVE: audio visual experience automatic virtual environment", Communications of the ACM, 35(6), pp.64~72 (1992)
- C. Cruz-Neira, "Surroundscreen projection-based virtual reality: the design and implementation of the CAVE", Proceedings of the 20th annual conference on Computer graphics and interactive techniques, pp.135~142 (1993)
- A. Alaraj, "Virtual reality training in neurosurgery: Review of current status and future applications", Surgical Neurology International, 2(52) (2011)
- M. Ortega, "Prop-based haptic interaction with co-location and immersion: an automotive application", IEEE International Workshop on Haptic Audio Visual Environments and their Applications (2005)
- L.-P. Cheng, "TurkDeck: physical virtual reality based on people", Proceedings of the 28th Annual ACM Symposium on User Interface Software & Technology, pp.417~426 (2015)
- 남재현, "Leap Motion 시스템을 이용한 손동작 인식기반 제어 인터페이스 기술 연구", 멀티미디어학회논문지, 17(11), pp.1263~1269 (2014), 한국멀티미디어학회[DOI]
- 주향한, "립 모션 컨트롤러를 이용한 야구 게임 개발", 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지, 21(5), pp.343~350 (2015), 한국정보과학회
- 김민재, "직관적인 손동작을 고려한 립모션 기반 게임 인터페이스의 개발 및 평가", 한국컴퓨터게임학회논문지, 27(4), pp.69~75 (2014), (사)한국컴퓨터게임학회
- 류인영, "가상현실 기술을 활용한 역사학습 콘텐츠의 구현", 한국콘텐츠학회 논문지, 9(8), pp.32~40 (2009), 한국콘텐츠학회
- J.-S. Han, "A Study on HMD VR contents technology for tourism infrastructure", Proceedings of Korea Contents Association Conference, pp.155~156 (2014)
- Y.-K. Chung, "Development of virtual reality fireextinguishing experience education contents", Proceedings of Korea Contents Association Conference, pp.201~202 (2016)
- H.-J. Lee, "Study on applicability of korean traditional fairy tale through animation", Proceedings of Korea Society of Design Science Conference, pp.520~521 (2010)
- 임창주, "Unity3D를 이용한 전래동화 게임 제작 툴 개발", 한국게임학회 논문지, 14(1), pp.29~38 (2014), 한국게임학회[DOI]
- 이근성, "시각적 오류 문제를 경감하는 Oculus Rift 기반 3D 입체 게임 구현", 한국컴퓨터게임학회논문지, 27(4), pp.193~201 (2014), (사)한국컴퓨터게임학회
