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인공지능 언플러그드 놀이 기반 융합교육프로그램의 개발과 적용 - 동물의 한살이 단원을 중심으로

Development and Implementation of AI-unplugged Play-based Integrated Educational Program - Focusing on the ‘Life Cycle of Animal -

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주제분류교육학

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In this study, we developed and implemented an AI-unplugged integrated educational program based on play for the elementary school science unit 'Life cycle of animal'. We investigated the impact of this program on students' science academic achievement and scientific inquiry abilities. To achieve this, we designed the program's content structure based on the elements of the 'Life cycle of animal' unit and the AI content guidelines. We then created a preliminary version of the program by devising effective unplugged AI play activities for animal observation and classification instruction. Through expert delphi validation, we verified the program's validity and finalized it for application in the classroom. As a result of the study, a total of 11 programs were developed, and as a result of applying the developed program, it was found that it had a positive effect on improving science academic achievement and scientific inquiry ability. Moreover, the program developed in this research has the advantage of integrating the learning contents related to animal observation, classification, and inference in the elementary science life domain with AI-related learning content in information education. As a result, it cultivates students' science academic achievement and scientific inquiry abilities effectively.

Abstract

In this study, we developed and implemented an AI-unplugged integrated educational program based on play for the elementary school science unit 'Life cycle of animal'. We investigated the impact of this program on students' science academic achievement and scientific inquiry abilities. To achieve this, we designed the program's content structure based on the elements of the 'Life cycle of animal' unit and the AI content guidelines. We then created a preliminary version of the program by devising effective unplugged AI play activities for animal observation and classification instruction. Through expert delphi validation, we verified the program's validity and finalized it for application in the classroom. As a result of the study, a total of 11 programs were developed, and as a result of applying the developed program, it was found that it had a positive effect on improving science academic achievement and scientific inquiry ability. Moreover, the program developed in this research has the advantage of integrating the learning contents related to animal observation, classification, and inference in the elementary science life domain with AI-related learning content in information education. As a result, it cultivates students' science academic achievement and scientific inquiry abilities effectively.

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