아이콘 디자인의 구체성과 추상성에 관한 연구 - 모바일 애플리케이션 아이콘을 중심으로 -
The study Concerning the Concreteness and Abstractness of Icon Design - Focused on the Mobile Application Icon -
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초록
GUI의 요소 중 하나인 아이콘은 효율적인 시각적 커뮤니케이션을 위한 필수 수단이 되었고, 특히 스마트폰이 대중화되고 발전하면서 아이콘은 그 중요도가 점점 높아지고 있다. 이러한 아이콘은 최근 구체성을 띄는 스큐어모피즘에서 추상적이고 단순한 형태의 미니멀리즘으로 새롭게 변화하고 있는 추세이다. 그러나 효율적인 시각적 커뮤니케이션으로써 그 효과는 검증되지 않았으며 이에 관한 연구도 미흡한 실정이다. 이에 본 연구에서는 아이콘 디자인의 구체성과 추상성이 미치는 영향에 대해 검증하고자 하였다. 문헌연구를 통해 아이콘의 시각적 구성요소에 대해 탐구하고, 현재의 디자인 트렌드를 인지하고자 스큐어모피즘과 미니멀리즘을 분석하였으며, 아이콘의 구체성과 추상성에 대해 고찰하였다. 그 후 아이콘 디자인을 표현양식별로 ‘사실적-구체적-도상적-추상적 ’표현의 4단계로 나누어 분류하였고, 사용자 조사를 진행하였다. 본 연구는 현재 이슈화 되고 있는 아이콘의 디자인에 대해 문헌적으로 고찰하고, 사용자에게 미치는 영향을 정보인식, 선호도, 호기심유발, 구매영향, 기억용이의 5가지 측면으로 나누어, 각 표현양식별로 검증한 점에 연구의 의의가 있다.
Abstract
The icon as one of factor of GUI became the essential means for the efficient visual communication, especially the importance of icon is being increased as the smart phone is being popularized and developed. This icon is the trend changing newly from the Skeuomorphism showing the Concreteness recently to the Minimalism with the abstract and simple type. But its effect as the efficient visual communication has not been verified, the study concerning this is insufficient state as well. Accordingly, it aimed to verify the effect on the Concreteness and the abstractness of icon design in this study. the visual component have been investigated through the literature research. The Skeuomorphism and the Minimalism have been analyzed to recognize the current design trend, the Concreteness and abstractness of Icon have been considered. Thereafter, the icon design has been classified by dividing 4 stages with the expression of ‘realistic–concrete–iconic–abstract’ by the mode of expression. This study considers the design of icon being the issue at present literarily; there is the meaning in the point that the effect on the user has been verified by each mode of expression by dividing into 5 kinds of sides as the information recognition, the preference, the induction of curiosity, the purchasing influence and the easiness of memory.
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