본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

가상 뮤지엄에서 관람객 유형에 따른 전시관람모델 및 맞춤형 서비스 개념 연구

A study on exhibition model and customized service according to type of audience in virtual museum

0

조회

0

다운로드

6

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류디자인

초록

가상공간은 물리적 공간에 비하여 유연하다. 이 때문에 가상 뮤지엄은 관람객에게 맞추어진 서비스 편성이 가능하다. 이에 본 연구는 가상 뮤지엄 내 관람객의 방문목적에 따라 관람객을 유형화하여 유형에 따른 맞춤형 서비스와 가상 뮤지엄 내 전반적인 전시관람 과정을 제안하는 것을 목적으로 하였다. 우선 현재의 가상 뮤지엄의 서비스 현황을 분석하여 전시 관람을 위한 서비스간의 분류를 명료히 하였다. 그리고 포그와 디어킹(Falk & Dierking)의 뮤지엄의 상호작용 경험모델 중 물리적 맥락이 전자적 맥락일 때 나타날 수 있는 가상 뮤지엄의 관람객을 7가지로 유형화하였다. 현황 분석과 관람객 유형화 결과를 바탕으로 가상 뮤지엄에서 관람객별 맞춤형으로 제공할 수 있는 서비스를 제안하였다. 추가적으로 관람객 유형 연구와 맞춤형 서비스 연구가 가상 뮤지엄의 전시 관람 시스템에 어떻게 적용 가능한지 알고자, 컴퓨터의 정보처리 이론과 관람객의 전시관람 과정을 대입하였다. 그 결과, 본 연구는 관람객의 유형에 따른 맞춤형 서비스뿐만 아니라, 가상 뮤지엄의 전시관람 모델을 개념적으로 제안하였다.

Abstract

The flexibility of the virtual space is greater than the physical space. So the virtual museum can organize the personalized services to visitors. This study aims to categorize the visitors according to the visiting purposes, and suggests personalized service, virtual museum’s overall exhibition process based on the types of the audience in the virtual museum. First, by analyzing current services being provided in the virtual museum, this study clearly classifies those services for exhibition. And as in Falk & Dierking’s interactive experience model, it divides the audience into 7 different types when the physical context substitutes electronic-physical context in virtual museum. According to the current service evaluation and the types of audience, this study proposes customized services for each types of audience in a virtual museum. In addition, it substituted the information processing theory from computer science and the exhibition process to the exhibition system in order to know if classified visitors and customized service study are applicable to the exhibition system. As a result, this study builts the exhibition model as well as customized services according to the types of audience in the virtual museum.

참고문헌 (26)

  1. 김은주, "동기부여요인이 관람객 만족도와 충성도에 미치는 영향에 관한 연구", pp.2014
  2. 박남진, "미술관, 박물관 가상전시디자인에 대한 관람객의 반응연구", 디자인학연구, 19(1), pp.181~190 (2006), 한국디자인학회
  3. 박재영, "디지털박물관 전시콘텐츠 스토리텔링 연구 - 전통문화콘텐츠박물관 전시콘텐츠 분석 사례를 중심으로 -", 인문콘텐츠, (33), pp.149~183 (2014), 인문콘텐츠학회
  4. 양연경, "STEAM 기반의 미술관 에듀테인먼트 스마트 콘텐츠 모델 연구", 박사, 응용미술학과, pp.2014
  5. 윤성규, "전시공간에서의 관람 흐름 유형변화에 따른 관람행태특성 분석", 대한건축학회논문집 계획계, 22(2), pp.75~82 (2006), 대한건축학회
  6. 조윤경, "가상뮤지엄에 대한 관람자의 관람 전, 후 인지반응차이에 관한 연구 : 전시 관람 서비스를 중심으로", 석사, 광고디자인과 산업디자인전공 광고디자인세부전공, pp.2013
  7. Atkinson, R.C., "Human Memory: A Proposed System and its Control Processes", Psychology of Learning and Motivation - Advances in Research and Theory, 2(C), pp.89~195 (1968)
  8. Combs, A. A., "Why Do They Come? Listening to Visitors at a Decorative Arts Museum", Curator: The Museum Journal, 42(3), pp.186~197 (1999)
  9. Hood, M. C., "Staying Away: Who People Choose Not to Visit Museum", pp.50~57 (1983), American Association of Museums
  10. 이보아, "성공한 박물관 성공한 마케팅" (2003), 역사넷
  11. Falk, J. H., "The museum experience", pp.14~ (1992), Howells House
  12. Kolb, B. M., "Marketing Cultural Organizations: New strategies for attracting audiences to classical music, dance, museums, theatre and opera" (2000), Oak Tree Press
  13. Kotler, N., "Museum Marketing and Strategy: Designing Missions, Building Audiences, Generating Revenue and Resources" (2008), John Wiley &Sons
  14. Falk, J. H., "Learning from museums : visitor experiences and the making of meaning", pp.72~ (2000), Rowman &Littlefield
  15. "공공미술포털"[URL]
  16. "구글아트프로젝트"[URL]
  17. "네이버박물관"[URL]
  18. "위키아트"[URL]
  19. "테이트"[URL]
  20. "소마뮤지엄"[URL]
  21. "리움"[URL]
  22. "브리티쉬뮤지엄"[URL]
  23. "모마러닝"[URL]
  24. "테이트키즈"[URL]
  25. "넥슨컴퓨터박물관"[URL]
  26. "부여뮤지엄"[URL]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (17건)