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UI 애니메이션을 이용한 브랜드 성격의 표현

Expression of brand personality using UI animation

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초록

최근 컴퓨터 그래픽스 기술의 발전과 더불어 애플리케이션 UI에 애니메이션 적용이 광범위하게 이루어지고 있다. 하지만 UI에 적용된 애니메이션에 대한 연구는, 주로 구현하는 기술에 대한 연구로 이루어져 있다. 애니메이션의 기본 원칙으로 대표되는 ‘찌그러짐과 늘어남’, ‘사전기대’, ‘동작 후 반응’ 등은 캐릭터 애니메이션에서 캐릭터의 성격(Personality)을 표현하는 중요한 원칙으로 적용되어져 왔지만, UI 애니메이션에서는 사용성을 저해할 수 있다는 이유로 많이 연구되지 않고 있다. 이 연구는 UI 애니메이션에 적용된 성격 표현이 애플리케이션에 대한 브랜드 이미지와 어떤 관계성이 있는지를 밝히는 것이 목적이다. 이를 위해 선행연구를 통해 성격을 표현할 수 있는 애니메이션의 원칙을 고찰하고, 이를 적용한 UI 애니메이션과 그렇지 않은 UI 애니메이션을 비교하였다. 결과로 UI 애니메이션이 적용된 애니메이션(흥분: M=5.19 SD=0.45, 세련됨: M=3.95, SD=0.46, 강인함: M=4.65, SD=0.52)의 성격이 그렇지 않은 UI 애니메이션(흥분: M=3.99 SD=0.24, 세련됨: M=3.18, SD=0.29, 강인함: M=2.23, SD=0.26)에 비하여 높게 측정되어 제시된 자극물이 흥분, 세련됨, 강인함이라는 성격을 잘 드러냄을 확인 할 수 있었다.

Abstract

With the recent development of computer graphics technology, animation has been widely applied to the UI of applications. However, the researches on UI animation mainly focused on the technology to implement. The basic principles of animation such as 'Squash and stretch', 'Anticipation', and 'Follow through', have been applied as important principles expressing the character's personality in character animation. But, due to the usability issues in UI animation, it hasn't been studied much. The purpose of this study is to find out what relationship the personality expression applied to UI animation has with the brand image of the application. The principles of animation were reviewed to find out how to apply personalities in UI animation, and the brand images of an application were tested between the UI animations with personality and without it. As a result, the UI animation with personalities(excitement: M=5.19 SD=0.45, Sophistication: M=3.95, SD=0.46, Rouggedness: M=4.65, SD=0.52) is higher than the UI animation without personalities(excitement: M=3.99, SD=0.24, Sophistication: M=3.18, SD=0.29, Rouggedness: M=2.23, SD=0.26).

참고문헌 (15)

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