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가상현실기반의 소프트웨어 품질 평가 모델

Quality Model for VR-Based Software

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주제분류기술정책

초록

최근의 가상현실기반의 소프트웨어는 과거에 게임이나 간단한 시뮬레이션 체험만 사용되었던 것과 달리 교육, 문화, 예술, 군사 등 다방면에 활용이 예상되어 국내외 기업의 기기 및 소프트웨어 개발이 활발해지고 있으나 그에 대한 품질 기준이나 평가 모델에 대한 정립은 미흡한 실정이다. 또한 다양한 산업 분야에 그 쓰임새가 확장됨에 따라 품질 평가 모델에 대한 연구도 필요하다. 본 논문에서는 국제표준인 ISO/IEC9126을 가지고 가상현실기반의 소프트웨어에 요구되는 품질 평가 요소를 도출하고 그에 맞는 품질 평가 모델을 제안한다.

Abstract

Recent virtual reality-based software is expected to be utilized in many fields such as education, culture, art, military, unlike those used only for games and simple simulation experiences in the past, Software development is becoming active, however, establishment of quality standards and evaluation models for it is insufficient. Therefore, research on quality evaluation models is also necessary due to expansion of their use in various industrial fields. In this paper, we have ISO/IEC 9126 which is an international standard, derive the quality evaluation factors required for virtual reality based software, and propose a quality evaluation model suitable for it.

참고문헌 (4)

  1. 윤정현, "VR in Real Life", 현실 속에 들어온 가상현실 - Future Horizon, 4~ (2016)
  2. Markets and Markets, "Virtual Reality Market by Component (Hardware and Software), Technology (Non-Immersive, Semi- &Fully Immersive), Device Type (Head-Mounted Display, Gesture Control Devi ce), Application and Geography - Global Forecast to 2022", 172~ (2016)
  3. 박희석, "품질기능전개를 이용한 가상현실의현실감인자에 관한 연구", 대한인간공학회 학술대회논문집, pp.123~126 (2000)
  4. 김익재, "가상 현실 기술 동향", 방송과 미디어, 21(2), pp.51~60 (2016)

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