청소년의 온라인 게임중독과 공격성과의 관계연구
A Study on the relationship between the game addiction and the attacking character of adolescents
2
조회
0
다운로드
31
인용
0
참고문헌
키워드
초록
청소년의 온라인 게임중독과 공격성과의 관계연구 A Study on the relationship between the game addiction and the attacking character of adolescents 김진화 · 유귀옥 국문요약 본 연구의 목적은 청소년의 온라인게임 사용실태를 파악하고, 온라인게임 중독과 공격성과의 관계를 구명하는 것이었다. 연구의 결과, 남학생이 여학생보다 온라인게임 중독 위험이 크게 나타났으며, 고학년보다는 저학년들의 온라인게임 중독성이 높게 나타났다. 청소년의 온라인게임 중독수준은 보통 게이머 집단이 31%, 중독 가능 집단이 48%, 온라인게임 중독이 심각한 집단은 21%이었다. 성별로 확인한 결과 남학생의 경우 심각한 중독 집단은 무려 28%로 나타난 반면에 여학생의 경우 8.9%에 불과했다. 온라인게임 중독 수준에 따른 청소년 공격성의 관계를 조사한 결과 정적으로 약간 상관관계가 있는 것으로 나타났는데, 온라인게임 중독 수준이 높을수록 공격성이 높은 것으로 나타났다. 최근 청소년들의 공격적인 성향을 보인 것이 온라인게임 중독과 관련이 없다고는 볼 수 없을 것이다. 이제는 온라인게임도 청소년들 간의 하나의 문화로 인정하고 가정 내, 학교 등에서 컴퓨터 사용시간을 조절하도록 하고, 온라인게임 외에 다른 취미활동을 가지도록 해야 할 것이며, 공격성향이 짙은 게임은 하지 않도록 해야 할 것이다.
Abstract
A Study on the relationship between adolescents' game addiction and the attacking character Kim Jin Hwa · Yu, Kye Ok Abstract The objectives of this study are to explore the relationship between the game addiction the attacking character of adolescents, to investigate the using status of the on-line game addiction, and to make diagnosis of game addiction. The study was carried out through literature review and survey methods. Literature research was done by reviewing the literature related to the adolescents' game addiction and the attacking character. survey research was carried out by using questionnaires sent to the selected adolescents. The major findings of this study as follows. It was the boys that had the risk of addiction than the girls. It was the low grade adolescents that addict with the online game than the high grad. It was identify that the online-game addiction and the attacking character correlate positively. Based on the findings, the programs should be develop for solving the adolescent' addiction.
참고문헌 (31)
- 강석봉, "컴퓨터게임 참여 행태가 청소년의 불안감ㆍ공격성에 미치는 영향 연구", 석사, pp.2002
- 강성혜, "인터넷 중독과 청소년의 학교적응에 관한 연구", 석사, pp.2004
- 기세정, "청소년 인터넷 중독에 관한 연구: 서울ㆍ경기도지역 남자 중·고등학생을 중심으로", 석사, pp.2003
- 김문조, "과학기술과 한국사회의 미래" (1999), 고려대학교 출판부
- 김영미, "중ㆍ고등학생의 컴퓨터 게임 사용시간과 중독정도에 영향을 미치는 요인", 석사, pp.2002
- 김지홍, "청소년 인터넷 중독과 또래관계 및 여가활동의 관련성 연구", 석사, pp.2004
- 김현수, "부모가 알아야 할 인터넷 게임 중독 예방과 치료법: 아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요" (2005), 국민출판사
- 김현수, "청소년들의 인터넷 피해 예방을 위한 상담가용 지침서", 인터넷피해 청소년지원센터, ~ (2002)
- 김홍천, "온라인게임 이용자의 중독적 이용에 관한 연구: 온라인게임 '리니지' 이용자의 이용유형에 따른 충족욕구를 중심으로", 석사, pp.2003
- 류용현, "청소년의 컴퓨터 게임 중독과 공격성의 관계 연구: 인천광역시 중학생을 중심으로", 석사, pp.2002
- 서대현, "인터넷 게임의 중독이 청소년의 생활에 미치는 영향", 석사, pp.2003
- 서영석, "청소년들의 온라인게임 이용실태에 관한 조사연구", 석사, pp.2003
- 성윤숙, "청소년온라인게임 몰입과정", 청소년상담연구, 11(1), pp.96~115 (2003), 한국청소년상담복지개발원
- 성윤숙, "청소년의 삶의 질과 온라인 게임 이용동기 및 결과에 관한 연구", 아동학회지, 24(2), pp.93~108 (2003), 한국아동학회
- 성윤숙, "지존과 대박을 꿈꾸는 아이들: 온라인게임과 청소년의 삶" (2004), 대왕사
- 심효식, "인터넷 게임이 청소년에게 미치는 영향과 대응방안", 석사, pp.2002
- 어기준, "온라인게임과 중독", 2004년도 청소년보호 지도교사 연수 (2004), 동의대학교
- 윤현민, "남녀 청소년의 인터넷 이용, 공격성 및 인터넷 중독과 관련된 변인들", 석사, pp.2005
- 이선옥, "중학생의 컴퓨터 게임 활용실태에 관한 연구", 석사, pp.2003
- 이수진, "청소년 온라인게임중독 실태와 중독 예방교육 프로그램 연구" (2004), 한국청소년개발원
- 이유경, "컴퓨터 게임 중독 청소년의 사회적 관계 및 적응에 관한 연구", 석사, pp.2002
- 이정옥, "청소년 인터넷 중독 현상과 지도방안에 관한 연구", 석사, pp.2003
- 이종원, "청소년의 온라인게임 이용실태 연구" (2003), 한국청소년개발원
- 청소년들의 온라인게임 이용실태 연구, "이종원", 한국청소년개발원, ~, pp.연구보고서, Vol. No.1 (2003)
- 조희창, "청소년의 인터넷중독 예방에 관한 연구: 자존감, 미래직업준비인식, 동아리활동과의 연관성을 중심으로", 석사, pp.2003
- 정영숙, "중학생의 컴퓨터 게임과 공격성 연구", 석사, pp.2000
- 정유정, "남자청소년의 컴퓨터 게임이용과 게임 중독성 및 공격성", 석사, pp.2001
- 청소년보호 YP,Youth Patrol 프로그램 운영교재, 심화과정, "청소년보호위원회", 국무총리 청소년보호위원회, 205~235 (2003)
- 한국게임산업개발원, "대한민국 게임백서" (2001), 한국게임산업개발원
- 한승배, "온라인게임 중독과 청소년의 사회성 및 정체성과의 관계", 석사, pp.2004
- 황상민, "사이버공간에 또 다른 내가 있다" (2000), 김영사
