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게임의 몰입을 위한 배경 컨셉 디자인 연구:「젤다의 전설_야생의 숨결」을 중심으로

A Study on the Background Concept Design for Immersive Game: Focusing on The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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주제분류학제간연구

초록

본 연구는 미하이 칙센트미하이의 몰입이론을 기반으로 게임의 몰입구조를 규정하였다. 배경 그래픽이 게임의 몰입 과정의 한 축을 담당하는 것을 확인했으며, 배경 컨셉 디자인의 세계관 표현 및 구성 방법을 분석하였다. 「젤다의 전설_야생의 숨결」의 마을들의 배경 컨셉 디자인을 분석하여 배경 그래픽이 정보제공의 역할과 스토리텔링 도구의 역할을 하는 것을 알게 되었다. 이를 통해 사용자들은 인지 부하를 감소시키고 게임 내 스토리와 감정에 몰입할 수 있을 것으로 분석된다. 연구 결과, 일관된 표현 규칙과 직관적인 디자인을 통해 세계관 컨셉 설정을 충실히 재현한 배경 컨셉 디자인은 사용자가 다양한 배경 그래픽 속에서 게임의 목표를 달성할 수 있도록 정보를 명확하게 전달할 수 있다. 또한, 시각적으로 스토리를 연상시키는 배경 컨셉 디자인은 스토리텔링을 가능케 해 더욱 풍부한 몰입 경험을 제공할 수 있을 것이다.

Abstract

This study defined the immersion structure of the game based on Mihaly Csikszentmihalyi's theory of flow. It was confirmed that background graphics play an axis in the game's immersion process, and the expression and composition of the worldview of the background concept design were analyzed. By analyzing the background concept designs of the villages in 「The Legend of Zelda: Breath of the Wild」, we learned that background graphics serve as information provision and storytelling tools. Through this, it is analyzed that users will be able to reduce cognitive load and immerse themselves in stories and emotions in the game. As a result of the study, the background concept design, which faithfully reproduces the worldview concept setting through consistent expression rules and intuitive design, can clearly convey information so that users can achieve the goal of the game in various background graphics. In addition, the background concept design visually reminiscent of the story will enable storytelling to provide a richer immersion experience

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