영화의 롱테이크와 상호매체성
The Long Take and Intermedia
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초록
뤼미에르의 ‘광경’은 우발성과 불확실성을 포착하기 위해 롱테이크를 사용한다. ‘광경’에서 롱테이크가 표현하는 사실효과와 프레임의 사용은 회화적인 요소를 담고 있다. 히치콕의 <로프>는 롱테이크만으로 이루어진 영화이다. <로프>의 롱테이크는 텔레비전적인 스타일을 영화로 표현하고자 한 실험의 결과이다. 텔레비전의 현전성(現前性), 증인으로서의 관객의 시선이 롱테이크를 통해 잘 표현된다. 쿠아론은 디지털 기술을 통해 새로운 방식의 롱테이크를 연출한다. <칠드런 오브 맨>에는 현란한 카메라의 움직임으로 이어지는 롱테이크가 등장한다. 디지털 롱테이크는 바쟁이 의미하는 실제의 시간의 구속을 받지 않는다. 쿠아론이 연출하는 디지털 롱테이크는 무엇보다 공간을 입체화하는 효과를 만든다. 쿠아론 영화의 롱테이크는 현장감을 전달하기보다 관객을 현장에 있게 만든다. 관객은 마치 자신이 영화의 세계 속에, 이미지 속에 있는 것처럼 느낀다. 관객은 게임을 즐기는 게이머처럼 쿠아론의 영화 속에서 감각과 체험을 즐기게 된다. 롱테이크 쇼트는 영화의 탄생과 함께 시작되었다. 뤼미에르의 ‘광경’은 1분정도의 지속시간을 지닌 하나의 쇼트로 된 영화이다. 영화는 회화, 사진, 텔레비전, 디지털 이미지와 같은 다른 매체의 영향을 받으며 변화하고 발전했다. 롱테이크의 형식과 효과 또한 다른 매체의 영향을 받으며 변화했다. 본 연구는 롱테이크 쇼트를 회화, 텔레비전, 디지털 이미지와의 상호매체적인 관점에서 검토하고자 한다. 이러한 검토는 영화 미학적인 관점에서 롱테이크가 어떻게 변화했는지를 연구하는 것이다.
Abstract
The long take shot began with the birth of movies. Lumiere’s ‘Vue’ is a movie consisting of continuous one-minute shots. Over time, films have changed and developed under the influence of other media such as painting, photography, television, and digital images. Similarly, the format and effect of the long take altered due to the influence of other forms of media. This study will examine the long take from an interactive media perspective which includes painting, television, and digital images. This study will also address how the long take has changed from a cinematic point of view. Lumiere’s ‘Vue’ uses the long take to capture contingencies and uncertainties. The frame usage and realistic effects in ‘Vue’ contain pictorial elements. Hitchcock’s <Rope> is a film consisting of long takes. The long take in <Rope> is the result of an experiment in which television-style filming is implemented in the movie. The presence of the television-style filming and the audience’s eyes as witnesses are well expressed through the long take. Cuaron presents a new method of the long take with digital technology. <Children of Men> consists of long takes which lead to brilliant camera movements. Digital long takes are not constrained by real-life time. Above all, digital long takes directed by Cuaron create a three-dimensional effect on space. The long take of Cuaron’s films absorb the audience into the movie rather than conveying the feeling of the scene. The audience feels as though they are in the world of movies. Audiences will enjoy the senses and experiences within Cuaron’s films just like a gamer enjoying digital games.
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