초등학생의 창의성 신장을 위한 동화활용 발명교육 프로그램 개발 및 적용
Development and Application of an Invention Educational Activities Using Fairy Tales for Elementary School Student's Creativity
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이 연구는 동화를 활용한 발명교육 프로그램을 개발하고, 개발한 프로그램이 초등학생의 창의성에 어떠한 영향을 미치는지 알아보기 위해 수행하였다. 동화는 학생들에게 사고의 과정을 경험하게 하고 새로운 세계에 대한 호기심과 탐구심을 전이시켜 흥미를 유발시킬 수 있는 좋은소재이다. 이러한 흥미는 관찰력과 창조의 과정을 통해 발명의 싹을 틔우는 기회를 제공하기 때문에 발명교육 교수・학습방법으로 선정하였다. 초등학교 6학년 교육과정 및 교과서 분석을 통해발명수업에 활용 가능한 동화 내용을 선정하여 총 5회기에 해당하는 프로그램을 개발하였다. 동화활용 발명교육 프로그램이 초등학생의 창의성에 미치는 영향을 살펴보기 위해 실험집단으로서울특별시 용산구 소재의 H초등학교 6학년 18명을 선정하였고, 통제집단은 같은 H초등학교 6 학년 21명으로 하였다. 검사도구는 한국가이던스의 창의성 검사지를 사용하였으며 통계해석프로그램에는 SPSS 20을 사용하였다. 이 연구의 결과는 다음과 같다. 사전․사후검사 결과를 t-검증을 실시하여 분석한 결과, 창의성 점수 총점은 통계적으로 p<.01 수준에서 유의한 차이를 보였으며, 하위 영역으로서 창의성 성격 총점은 p<.01, 창의적 사고 총점은 p<.001, 창의적 동기 총점은 p<.001 수준에서 유의한 차이를 보였다. 이를 통해 동화를 활용한 발명교육 프로그램은 초등학생의 창의성 증진에 효과가 있음을 알 수 있었다. 이 연구를 통해 초등학생 수준에 적절한 동화를 활용한 프로그램은 아동의 창의성 증진을 위한 발명수업과 관련한 교수・학습방법의 다양성을 높이는데 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다.
Abstract
This research was conducted so as to develop invention education program through fairy tales and examine the effects of the developed program on students' creativity. Fairy tales let students experience the process of thought, transfer curiosity and inquiring mind for new world to them and develop interests. Those interests provide an opportunity to promote invention through the observation and creative process, so this researcher selected teaching and learning method of invention education program. The invenetion education program through fairy tales (total 5 times), developed by this research, selected and revised fairy tales which can be applied to the class by analyzing curriculum related to invention contents and investigating and analyzing fairy tales suitable for invention education in the fifth and sixth grade textbooks of elementary school. Also, teaching and learning agenda through fairy tales, creativity activity paper and invention idea program were developed and they were applied to the class. The class was organized by three stages, 'introduction, development, arrangement and development'. The stage of 'introduction' was organized by introduction of fairy tales for invention class, the stage of 'development' was organized by reading of invention fairy tales, inquiring of inventional situation, searching of solutions and the stage of 'arrangement and development' was organized by writing of idea program and arrangement. To examine the effects of invention education program through fairy tales on the creativity, 18 students in the sixth grade of H Elementary School located in Yongsan-gu, Seoul were selected as an experimental group and 21 students in the sixth grade of H Elementary School were selected as a control group. For the inspection tool, creativity inspection paper developed by Korea Guidance was used. And, for the statistical analysis program, SPSS 20 was used. The results of this research are as follows. The results of pre․post inspection were analyzed by t-test. And, total score of creativity inspection showed statistically significant difference as p<.01 with 49.72 of pre-test and 55.78 of post-test. And, total score of creativity personality as a sub-area showed p<.01 with 48.72 of pre-test and 55.11 of post-test and total score of creative thought showed p<.001 with 50.50 of pre-test and 55.72 of post-test and total score of creative motivate was p<.001 with 50.94 of pre-test and 56.67 of post-test, so they showed significant differences. The results verified that invention education program through fairy tales was effective for the improvement of elementary students' creativity. Through this research, invention education through fairy tales should improve variety of teaching and learning method, help utilizing fairy tales easily and provide more plentiful subjects of invention around the students when teachers progress invention classes in school.
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