시니어 층을 대상으로 한모바일 음악 어플리케이션의 사용 행태 연구
A Study on the Usage of Mobile Music Application in Senior Group
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초록
연구배경 오늘날 스마트폰의 빠른 확산과 보급으로 인해 모바일 어플리케이션으로 음악을 듣는 사람들의 숫자가 증가하고 있다. 이러한 경향에도 불구하고 디지털 제품 및 서비스 사용이 미숙한 노년 계층(senior)은 스마트폰을 통해 음악을 듣는 것이 익숙하지 않거나 어플리케이션 사용을 어려워하는 편이다. 그러나 시니어 그룹은 성향에 따라서 음악 소비 방식 및 모바일 음악 어플리케이션 사용 행태에 차이가 있기 때문에 모든 시니어가 디지털 기기 및 컨텐츠 이용을 꺼리거나 불편해 하는 것은 아니다. 따라서 본 연구는 시니어를 대상으로 한 정성 조사를 바탕으로 그들의 음악 소비 방식 및 특징에 따라 시니어 그룹을 분류하고 그들을 위한 음악 서비스 디자인 접근방법 및 UX 가이드라인을 제안해 보고자 한다. 연구방법 본 연구에서는 13명의 시니어를 대상으로 심층 인터뷰를 진행하여 시니어의 음악 소비 방식 및 디지털 음악 제품/서비스 수용 정도를 조사하였다. 또한, 6명의 시니어를 대상으로 모바일 음악 어플리케이션에 대한 사용자 경험(User Experience: 이하 UX) 평가를 진행하여 시니어들의 모바일 음악 어플리케이션 사용 행태를 분석하였다. 연구결과 심층 인터뷰 결과를 바탕으로 시니어 그룹을 네 가지 성향으로 분류하고 각 성향 별 음악 서비스 디자인 접근 방법을 제안하였다. 또한, UX 평가를 통해 시니어가 모바일 음악 어플리케이션을 사용하면서 어려워하는 점과 그 이유에 대해 파악하고 그것을 바탕으로 사용자 경험 디자인적 관점에서 시니어를 위한 모바일 음악 어플리케이션 UX 가이드라인을 제안하였다. 결론 본 연구는 최근 고령화 시대에 새로운 소비 주도층으로 주목받고 있지만 음악 시장에서는 상대적으로 소외받고 있는 시니어를 대상으로 한 음악 서비스 연구를 진행하였다는 점에서 의미가 있다고 생각된다. 또한 본 연구의 결과는 향후 시니어를 위한 음악 서비스를 기획 및 디자인하는데 적용할 수 있을 것으로 기대된다.
Abstract
Background Today, many people listen to music using mobile music applications thanks to the rapid spread and popularization of smartphones. In spite of this tendency, seniors who do not get used to the digital devices and services find it difficult or even hard to use them in order to listen to music in general. However, not all the seniors have a hard time to use digital devices and contents, because there are differences on seniors’ music consumption or use of mobile music application based on their dispositions. In this study, We categorize senior group according to seniors’ music consumption patterns and features through qualitative research methods and present a UX guideline and design approach of mobile music service for seniors. Methods In this study, We research seniors’ music consumption patterns and acceptance of digital music services/devices through In-depth interview of 13 seniors. Also, We analyze the usage of mobile music application through User Experience testing of 6 seniors. Result Senior group tendencies are categorized as four types and a specific design approach of each type are presented. Also, We realize senior's pain point while using mobile music application and the reason through User Experience testing, and then we present a UX guideline of mobile music application for seniors. Conclusion We believe that this study would be useful with a focus on seniors who are noted for new leader of the consumer in an aging era but are relatively alienated in music market. In addition, the findings and results of this study will contribute to planning or designing diverse mobile music services for seniors.
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